Ⅰ 魔兽地图制作!
你是魔兽地图编辑器吧里面那个吧
召唤一个马甲释放0伤害的闪电链,然后每一个单位受到马甲伤害后设置马甲的自定义值+1,然后对受到伤害的单位造成与自定义值有关的伤害,马甲的持续时间必须等于闪电链的持续时间
建议用闪电链负数递减来递增伤害 shift双击是实数修改
Ⅱ 魔兽地图编辑问题 怎么让闪电链可以重复弹射一个单位
用触发器,先有一个马家单位有闪电链的技能,是单位技能,魔法消耗为0
以下是触发:
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放的技能等于闪电链/*这个是你英雄使用的*/
动作:创建1个马甲给触发单位所有者在触发单位位置
命令最后创建的单位发动兽族先知-闪电链到技能施放目标
设置最后创建的单位生命周期为2秒
隐藏最后创建的单位
这个闪电链能弹二次、
我不怎么玩dota,不过给你看多次的。
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放的技能等于闪电链/*这个是你英雄使用的*/
动作:选取以技能时放点为圆心300码范围内的所有单位做动作
创建1个马甲给触发单位所有者在触发单位位置
命令最后创建的单位面向技能施放点
命令最后创建的单位发动兽族先知-闪电链到※选取单位※/重点看清/
设置最后创建的单位生命周期为2秒
隐藏最后创建的单位
不过,这里要把技能的CD改为0就好、
Ⅲ 魔兽争霸地图自动释放的连锁闪电怎么做
chest (翅膀附加点,翅膀做过特殊处理,属于胸部,但偏后)
很简单,非英雄也能释放啊,非T无法完成的,虽然减速之球索引技能可以模拟,但多多少少要涉及些T。我这T写的超详细拉,你不会T去学下啊,这是没办法的事。只要给单位加个其实就是一个单位添加个假自动施放的技能,假设这技能为A,在做个闪电链,伤害为你要的伤害,在创建个马甲单位B,为马甲B添加闪电链技能,就是上面设置好的闪电链。
按F4,打开触发编辑器,写个T
事件:任意单位发动技能效果
条件:技能--释放技能等于A
动作:单位--创建马甲B在触发单位位置面向默认建筑朝向
单位--隐藏最后创建的单位
单位--命令马甲B对技能释放目标单位发布兽族先知-闪电链命令
单位--设置最后创建的单位2秒水元素生命周期
(注意,假自动释放技能必须为是目标单位释放的,要和真技能类型对应,毕竟闪电链也是对单位释放的,而非无目标或对点。这样每施放一次自动技能,就会触发此T,而发动一次闪电链,但马甲看不见,所以看起来是自动释放闪电链)
给单位带翅膀利用血法师的球体技能(你点血法师,能看到他身上这个技能),附加点改为背部,模型改为翅膀,另外翅膀需要下载,给你个论坛,你自己去模型区找找看,肯定有的。
bbs.wow8.org
Ⅳ 魔兽地图编辑器如何使闪烁与闪电链配合为一种新技能 是单位一边瞬移一边攻击 连环攻击
哦,好创意啊,我说下吧
先搞个马甲(就是随便的一个单位“建议是小精灵”,然后给这个单位一个蝗虫的技能),再搞个不要魔的,无CD的闪电链
写触发:
事件 任意单位发动魔法效果
条件 释放的技能=闪烁
动作 创建1个马甲在触发单位的位置
添加闪电链给最后创建的单位
单位组——选取以最后创建的单位的XXX码范围的,且满足匹配单位是触发单位所有者的敌对单位做动作
--对最后创建的单位发布命令——命令最后创建的单位发布闪电链对选取单位
设置最后创建的单位的生命周期为1S
隐藏最后创建的单位
Ⅳ 闪电链属性伤害怎么弄,还有怎么3物品合成一个物品
发动技能效果
释放技能等于一个马甲技能
创建单位在自己的位置命令他发动
闪电链然后第二个触发任意单位接受伤害伤害来源
等于
马甲关闭触发命令英雄对
触发单位造成N点伤害开启触发
Ⅵ 魔兽地图编辑器 如何让空中锁链,闪电链,变成普通攻击或被动技能,自动技能
你是想让单位没攻击,就是无限放技能就是了,问题是闪电链好做,无限攻击出闪电链,问题是空中锁链你想要什么效果,这是持续技能,你想怎么模拟攻击,难道单位攻击出锁链,然后单位不能动,在攻击又是锁链?
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位是XX
动作:创建马甲在XX位置面向XX角度
隐藏最后创建单位
命令最后创建单位发布(空中锁链或闪电链)命令
(空中锁链要多几道动作,1是暂停攻击单位,在另建个T,打开此T,当单位发布其他命令时恢复攻击单位,中间用变量记录单位,另外马甲要给他2个马甲技能,而且要能释放,比如马甲无蓝,则将技能调为0耗蓝)
LZ请说清想要效果,这类效果很简单,但是我不太明白你说的是什么意思,你想要什么效果,麻烦说清楚些!
1L做法我不推荐,等于浪费掉了法球,至少触发可以不浪费掉法球
Ⅶ 魔兽地图编辑器,怎么样可以对闪电链打到的每个单位都放一下霜冻新星
闪电链的伤害类型是不能改的。
要想完美做这个技能,需要用马甲来放这个闪电链,才能完美判断这次伤害,不受其他任何影响(japi的不考虑)
被小精灵马甲伤害后,创建另一个马甲再来放霜冻新星(或者用变量记录前一个马甲也行)
Ⅷ 一个魔兽关于地图编辑器的问题,求大神。
1:冲击波,①简便点的,首先需要一个0伤害的英雄冲击波技能,一个1伤害的单位冲击波技能
触发器1
事件:任意单位释放技能
条件:释放的技能=【英雄单位的冲击波】
动作:设置Unit【单位变量】=施法单位
创建一个【含有单位冲击波的技能的马甲】在施法单位的位置
命令最后创建单位释放冲击波到技能释放点
设置最后创建的单位是隐藏的
设计最后创建的单位的生命周期【存在时间】
触发器2
事件:任意单位接受伤害
条件:伤害来源的类型=【含冲击波技能的马甲】
动作:命令【这里不能用伤害来源】变量Unit对触发单位造成(Unit的xx属性x多少倍)【这里用算术运算,由于英雄属性是整数,需转换整数为实数】的伤害,不是攻击伤害,不是远程伤害。
②复杂也不是很复杂的方法
事件:任意单位释放技能
条件:释放的技能=【英雄单位的冲击波】
动作:选取(xx角度到xx角度)内的所有单位做动作
命令施法单位对选取单位造成(施法单位的xx属性x多少倍)的伤害不是攻击伤害,不是远程伤害。
2:医疗波 需要一个只能对友军使用的闪电链,弹跳4次(两个,一个给英雄,一个给马甲)
触发器1
事件:任意单位释放技能
条件:释放的技能=【英雄单位的闪电链】
动作:设置Unit【单位变量】=施法单位
创建一个【含有单位闪电链的技能的马甲】在施法单位的位置
命令最后创建单位释放闪电链到技能施法目标
设置最后创建的单位是隐藏的
设计最后创建的单位的生命周期【存在时间】
触发器2
事件:任意单位接受伤害
条件:伤害来源的类型=【含闪电链技能的马甲】
动作:设置触发单位的生命值为(触发单位的生命值+200+智力x0.5)
创建xx特效【这里建议创建点特效,并且闪电链的闪电效果记得改成医疗波的闪电效果】
Ⅸ 魔兽争霸地图编辑器,怎么让一个单位释放一个技能的时候在他正前方召唤5个马甲并对他施放闪电链。
很简单,循环整数的初级应用。技能可以对自己或敌人施放。
附件用YDWE编辑器打开,必须。
Ⅹ ydwe魔兽编辑器怎么让物品自动释放技能
可以用每秒捕捉的办法,创建马甲单位放闪电链攻击敌人。
触发举例:
事件--每当时间逝去1秒
动作--选取地图上所有拥有该物品的单位做动作
选取该单位周围600范围内随机一个敌人,创建马甲释放闪电链。