⑴ 绘画,画比较简单的衣服,裙子
首先要理解,布也是有体积的,有暗面,灰面、亮面、画布褶要注意的就是不要花碎了。http://user.qzone.qq.com/1985879681/2
⑵ 如何快速画动漫女孩的衣服
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少女服装是所有服装种类中最丰富的一类,它在动漫作品中是不可缺少的,比如说运动服,水手 服,礼服等等. 下面让我们一起来学习一下各种少女服装绘制方法吧.
动漫服饰绘制技法
第 1 少 女 的 服 装 章 服装,在动漫造型中占有很重要的地位,不同的服装能体现人物的不同个性,品位和气质.少女 的衣柜中服装种类繁多,各具特色. 下面我们先从简单的少女水手服,少女运动服,少女休闲服等开始学起
补充:
动漫服饰绘制技法
1.绘制出美少女的基本动态和衣服的 轮廓.
第 1 少 女 的 服 装 章
2.进一步刻画人物,确定五官的位置和 上衣的服装样式.
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3.绘制裙子和皮鞋,并将多余的线条去掉.
4.为人物和衣服添加上阴影效果.
动漫服饰绘制技法 洋裙
由圆形,椭圆形所组 合成的珍珠项链.
第 1 少 女 的 服 装 章
自腰部起用大波浪的 线条手法绘制出服饰 的后摆. 整体的塑型,均匀的分 配.胳膊自然的叉腰微 微向内弯曲摆动.
补充:
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绘制时注意画上裙子的皱褶变化. 给衣服上添加上辅助性的线条,这样显得更加 自然真实.
加上必不可少的蝴蝶结.一件简单大方的水手 服就完成了.
在此基础上我们还可以做一些改变,比如说, 使他变成长袖连衣的水手服.或者添加帽子, 改成宽袖等.
动漫服饰绘制技法 水手服
绘制水手服的时候,要注意 随着身体线条去绘制.尤其 要注意衣服质感的绘制. 第 1 少 女 的 服 装 章
无论是温柔的美少女型, 还是可爱的萌少女型, 水手服都是最合适的服装 搭配.
补充:
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动漫服饰绘制技法 水手学生服
1.勾勒出美少女 的身体结构和 大致动态. 第 1 少 女 的 服 装 章2.注意美少女 的裙摆方向 和身体动态 的协调性.
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校服与包包之间的搭配示范图
1.勾勒出美少女 的身体结构和 大致动态.
2.勾勒出衣服 的形态.
3.为人物添加配 饰——包包.
动漫服饰绘制技法
绘制坐姿时,要先在脑海中构思出人物身体结构和人物动态的透视关系.
第 1 少 女 的 服 装 服装的褶皱一般都是沿着躯干 画出来. 章
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绘制时注意膝盖上的裙子与腿之间的关系
补充:
动漫服饰绘制技法
1.绘制出美少女的基本动态和衣服的 轮廓.
第 1 少 女 的 服 装 章
2.进一步刻画人物,确定五官的位置和 上衣的服装样式.
6
3.绘制裙子和皮鞋,并将多余的线条去掉.
4.为人物和衣服添加上阴影效果.
动漫服饰绘制技法 洋裙
由圆形,椭圆形所组 合成的珍珠项链.
第 1 少 女 的 服 装 章
自腰部起用大波浪的 线条手法绘制出服饰 的后摆. 整体的塑型,均匀的分 配.胳膊自然的叉腰微 微向内弯曲摆动.
⑶ 画衣服和画裙子的图画片
有帮助,望采纳

⑷ 衣服和半身裙怎么简笔画
衣服的款式和半身裙的款式不同,那么,它的简笔画画法也是不同的。
最好是购买一本简笔画书籍。按照上面的提示,都可以做得很好。
⑸ 怎么画人类的衣服还是裙子
画人类的衣服还有裙子,非常的简单。只要你确定衣服的款式,裙子的款式,并且有画画基础的话就可以做得很好。
比如画一款a摆裙,这款裙子的特点就是短款的a字型,有了这个概念你才能画出适合的裙子。
⑹ 怎样设计一件衣服
一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。
2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。
⑺ 漫画里,怎么画裙子和腿
个人觉得题主主要的问题在于心里没有结构的概念,最好从最基础的几何形体试着练手
你现在的画,构成的还是“面”,而不是“体”。
包括人脸这种复杂的立体构成。都是由基本形组合构成的。所以,你会经常看到一些画室会有这样的图或者石膏模型。
这些模型就是帮助我们认识物体的结构。进而保证我们在画画时可以把形体“抓准”。
另外值得一提的是一些方法论。比如国画里常讲的“画鸟先画卵”。把握整体也是很重要的。画画基本上是自大而小,自粗而细的过程。如果一上来就执着于细部结构,那么画面的整体效果很容易失衡。画漫画这种,最好从一开始就从大字或者木头人的结构图开始打草稿。然后再慢慢网上填肉。
所谓“骨肉皮”,衣服是人体的最外层,虽然里面的零件和线条最后都要被抹去。但是在画的时候,自己脑海里,甚至是草稿上。这些东西其实是必须有的。以前画漫画的时候经常觉得自己画的人眼睛单薄,尤其是早期的日漫,总喜欢加上双眼皮或者睫毛什么的。但是真正理解物体的细节以后。你会发现,人的眼睛其实还有类似下眼皮和眼袋这种容易被忽略的东西。这都是初学者观察不够的结果。很多漫画大师都是严肃地研究过人体结构以后,才会画出虽然简练但却传神的作品的。
最后再说画裙子的事……其实如果我前面说的这些你都理解了的画。画裙子其实已经很搞定了。就是围着腰画一圈垂下的布条,然后再用线连起来就可以了。当然了,必须说明的是,那些布条也是按照透视关系层层叠叠画出来的,不是一水儿笔直并行的布条……
丢下人,给你看我中学时候画的……其实身体比例还是有问题的XD
⑻ 女孩子衣服裙子怎么画图片
裙子要画的轻飘飘的,各个细节上都要圆润一点,褶皱要显得自然
⑼ 裙子怎么画
1、首先画出裙子的领口,也就是两端尖尖的弧线。

⑽ 怎么画一件裙子,照片
1,刚起步,新手可用简笔画法,按正面,样式,画小一点,只画出轮廓。

4,还有一种方法就是用真人照片做底,然后用半透明的白纸蒙上去,在真人身体部位画出线条,再填色盖住人体部位,使画出的裙子更加直观。