❶ vive 手套怎么用
该手套能够提供全手部的运动捕捉,支持高性能的运动追踪传感器以及90FPS的定向输出。该手套还提供绝对位置以及方向输出、热插以及更高精度的校准模式。手套只需要1节AA电池就可以正常运转。
手套上还有时间校准装置,只要戴上手套,同步到Vive Tracker就可以使用了。
首先来说,Hi5是一款全无线、全指捕捉的VR产品。基于诺亦腾在惯性动作捕捉领域的探索,通过建立在手指关节上的惯性传感器以及诺亦腾研发的程序算法,Hi5可以高精度地捕捉全手五根手指的每一个细微动作,即便是用小手指轻轻触碰桌子上的多米诺骨牌这样的动作,也可以精确体现。
对于手套而言,每个手指均包含六个九轴IMU传感器,能够充分感知手中的每个细微动作。
虽然该手套能够实现在半空中流畅直观的手势抓取动作,不过看起来仍然会有点像机器人在抓取物体——你的手会不自然地远离你的身体,并且在VR环境下你必须以某种捏的方式才能够抓起物体。官方表示该手套的表现要比ControlVR、PrioVR手套以及Manus VR手套要好得多。
❷ UI设计师如何应对VR带来的全新交互方式
交互设计是建立于现有科技的特性和人类的特性之上的。VR行业带来的全新交互方式也需要一套全新的交互设计方案。UI伴随智能时代的发展而发展壮大,智能时代成就了UI,下一个时代是什么?毫无疑问,是时代。UI带来的主要是视觉体验,VR带来的却是更多的感官体验,视觉,听觉,触觉,乃至精神上的冲击。
头显作为人类的最后一块屏幕,却不能将原有的平面UI设计照搬到VR之中,正是因为其交互方式发生了巨大的转变。VR/AR的普及必然会对UI设计行业造成冲击,新的交互方式必将取代以往交互界面的操作方式。
VR交互的设备已经有不少,但目前还没有一套规范的交互方式。目前世面上常见的VR交互硬件方案都有哪些呢?手柄是最为基础的VR输入设备,基于手柄所做的UI交互也最为常见,下图为两大行业巨头HTC Vive和Oculus的VR手柄。
相比较手柄的笨重,手套似乎更加能够符合人体的动作习惯,诺亦腾等公司也专注于VR手套交互方案的研发。Leapmotion则通过外接设备的摄像头识别人类手部,以在VR中直接模拟出手部的动作以完成交互。
虽然目前的交互设备已经多种多样,但真正最符合人类审美的UI交互方案还未能有一套标准。这套标准的确立将会是VR产业真正成熟的标志,我们也在不断探索与期待。
目前的UI设计培训机构已经满大街都是,而专注于做VR培训的机构,则是凤毛麟角。