1. 怎样用素描来表现衣服的不同衣料质感
由一料的质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
)线描对衣纹的处理。在前面的以线造型的技法中已谈了一些,现在针对速写的特征的阐述二种概括线条的方法。
a.套线法
类似中国古典绘画中描绘衣纺廛的线条的压叠套合关系,一般线条一端在形体轮廓内,一端在形体的轮廓外。
b.游鱼法
首先尽量用长线条描绘出物象外轮廓线的起伏和形状特点,然后画衣纹,线条的两端在轮廓形的内部,不可接触外轮廓线,否则 会短路,将完整的大形切成琐碎的块状,这是速写造型中应注意的问题。
c.两种方法结合使用
这在速写中亦是较为常见的,线面结合成的直线亦可穿插运用,要有虚实、疏密之感。
1. 确定材质类型:在开始之前,你需要了解你想要创建的衣服材质类型,比如棉、丝绸、皮革等。这将帮助你选择合适的纹理素材。
2. 导入纹理素材:找到与所选材质相匹配的纹理图片,将其导入到PS中。确保纹理图片的尺寸和颜色适合你的设计。
3. 调整纹理:使用画笔工具和渐变工具对纹理进行细节调整,使其更加符合衣服的质感。可能需要进行柔化处理,以消除生硬的边缘。
4. 添加光影效果:为了使纹理更加立体,可以通过添加阴影和高光来模拟光线照射的效果。这可以通过图层蒙版或直接使用图层样式来实现。
5. 混合模式和透明度:调整图层的混合模式和透明度,可以增强纹理的视觉效果。例如,使用“叠加”或“柔光”模式可以增加纹理的深度。
6. 应用滤镜:使用PS的滤镜功能,如“纹理化”或“颗粒”等,可以进一步增加纹理的质感和细节。
7. 不断尝试和调整:制作纹理质感是一个迭代的过程,可能需要多次尝试和调整才能达到理想的效果。不要害怕实验,每次尝试都可能带来新的灵感。
3. 用彩铅画漫画,人物穿着的毛衣如何画出质感捏大神指教,蹭答题数的勿入喔~
可在衣领、袖口、衣摆处画些长线,用比衣服颜色深点的颜色沿着那些线勾画,也可在整体上轻轻画些小格子,稍微涂深一点点
4. 素描衣服质感处理方法
衣缝线的塑造,衣领边缘厚度,衣领表面小的布褶起伏。
牛仔衣领的质感:偏硬、比较厚重。牛仔衣领塑造起来轮廓线会相对清晰一些。同学们经常会忽略衣服上的配饰,比如上图就可以细节刻画一下扣子,这就是牛仔衣领塑造上的加分点。同学们作画时,经常会只关注衣领前后的空间关系,反而忽略到衣领左右的关系。所以要注意离我们视线最近的,左边衣领下的投影是最重、最实的,右边的相对弱一些。
毛衣衣领的质感:柔软、松动、厚实,衣领靠近脖子的边缘线,应该随着脖子的形体结构而塑造,切勿概念、生硬勾勒。卡住关键点(与脖子接触的地方),阴影部分的边缘线要虚化、松动一点。衣领下部边缘线整体松动处理。衣领的宽度注意透视关系。近处投影边缘线要实、要重。
皮衣的质感:与牛仔衣质感相似,偏厚重但是表面光滑有光泽感处理皮衣光泽质感的时候,切忌高光太多,会显得太碎。反而变现不出它的皮质质感。只在边缘和布褶起伏的地方留一些小的亮面高光。反而质感强!
其他素描的质感表现:
素描的主要目的是处理结构比例光影等各种关系,这些关系处理好了皮肤的质感也就出来了。还需要处理好画面黑白灰调子,在结合相应的笔,纸,橡皮,胶泥,就可以搞定,皮肤质感这个东西,其实就是你对人物的细节分析,对光影关系的理解,毕竟不同的人在不同的时间。
不同的地点的皮肤反映出来的感觉其实都是不尽相同的,最重要的还是要把自己的绘画基础和技能熟练,通过不断的学习,练习。就可以摸索出自己对于皮肤质感的刻画方法。
要对铅笔的硬度敏感,另外对光要敏感,明暗交界的地方各种硬度仔细分辨,画少女的皮肤,先学学画玻璃球里的各种影像,画老年人的皮肤质感,要仔细掌握明暗交界处线条突兀的部分。平时多分析,石膏质料和木头质料的区别和肌肉质料和骨胳质料的区别。伦勃朗画的那个头盔能把金属的重量画出来,多画,逐步去体会。
5. 画古风衣服有哪些技巧
画古风衣服的技巧如下:
古风服饰,关键讲究一个“飘”字。,想要画好古风的衣物要在材质和设计上多下功夫。无材质表现,则布料的柔软轻盈无从表达,无设计感,则主角配角难以分辨一眼望去皆平庸。
1、表现材质如下:
棉布:画出布料的起伏,通过Y字形、V字形、Z字形等形状表现褶皱,注意疏密关系。
纱质:用套索工具顶形,填色后再用半透明的橡皮擦擦去中间,边缘保留实线。通过横向排线画出纱料的质感。
3、衣服的绘制需要基于人体结构去塑造。衣褶的造型会根据人物的动态产生拉扯变化。在质感处理上,要注意线条软硬刻画和上色时衣褶的厚度刻画。衣服线条不要用太直的线去画,除布料紧绷处(腋下、手肘挤压等位置),其余地方需要用松一些的线条去表达。
4、上色时,要注意线和色块的过渡,让线条融于画面色块,有助画面协调。在色彩丰富上,可以在衣服的下摆、靠后的部分和闭塞区域添加环境光和高饱竖卖和颜色,能帮助画面用色丰富。