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暴风女制服强度如何

发布时间:2022-06-01 08:41:22

⑴ 扫黑风暴:和贺芸的狠比起来,孙兴不过是小儿科,你怎么

《扫黑风暴》中的角色,真的很有看头,贺芸和孙兴。他们本是母子,但是,两个人给人的感觉,却不是一路人。孙兴是一个小霸王,横行市里,而贺芸是扫黑办主任,可以罩着他。但是,贺芸不喜欢他,狠起来的时候,孙兴就是一个菜鸟。不信的话,看我细细道来。

贺芸本来是一个好警察,因为高明远,走上了一条不能回头的路。她只能一次次被裹挟着前行,可能也是她不嫁人的原因之一吧。贺芸的前程,只能在牢狱中思考了,但是,这个剧给我们的反思,一直在持续着。

作为警方,守护一方安定,是职责所在。这个剧的目的也是为了说明,我们的警察队伍中有蛀虫,但可以通过自纠自查将蛀虫清除掉,大家不能因为有虫子,就否定整个队伍,您说呢?

⑵ 漫威超级英雄实力排名

漫威超级英雄实力:绯红女巫、幻视、奇异博士、雷神攻击、钢铁侠

1、绯红女巫:在《复联2》出道,一出场便让复仇者们四分五裂,让老英雄们有了心理阴影,直接导致绿胖出走。《美队3》中还成功压制有无限宝石的幻视然后逃走。有了漫威宇宙设定的最强神奇无限宝石赋予的力量,加上对魔法运用的日益娴熟,无愧漫威英雄排第一。其混沌魔法(现实扭曲)依然是漫威超级英雄中最强技能。

2、幻视:有最强神器无限宝石(心灵宝石)在头,再加上地球最坚硬钒金属构造,还能举起雷神的锤子,可谓是目前各属性最强的英雄。无奈绯红女巫的混沌魔法太过无敌,“不是我军不努力,奈何敌方有高达。”在绯红女巫的战斗中败北,屈居漫威英雄排名第二。

3、奇异博士:同样拥有最强神器无限宝石(时间宝石)在手,一出场就已经注定宇宙级。控制时间的BUG技能,宇宙生命体都玩不过他,其他英雄只能感叹,这游戏谁有神器谁无敌咯?不过由于刚刚出场,电影中的战斗经验和技能熟悉程度明显不如前面两位,在同样有神器在手的情况下,列漫威英雄排名第三。不过以他恐怖的学习能力,日后登上榜首不足为期。

4、雷神攻击:雷神本来应该很强很强,神至少应该也在漫威英雄排名前三之中。但在电影的表现却不像是个神,不过凭借强大的后台,而且毕竟是神,再加上锤子的武器加成,索尔还是能算在宇宙级别里面。

5、钢铁侠:作为开山功臣,漫威对钢铁侠的塑(jia)造(qiang)几乎就没挺过。从第一套铁皮盔甲,到如今的钢铁军团,还有巨型“高达”,给几乎所有复联成员设计武器。智商有强大优势,缺点则是太依赖钢铁战衣的耗损对战斗力的影响太大。但凭借成功镇压绿巨人和强大的钢铁武器,托尼斯塔克成功登上漫威英雄排名第五。

⑶ 电影中万磁王拥有什么能力

1.超级反应速度+控制所有含金属(元素)
在电影《X战警2》里万磁王是靠魔型女往警卫体内注射了含铁物质才得以控制其血液中的铁的,其实在漫画中的他能够直接控制任何生物体内血液中的含铁的物质,这个能力就已经相当的bug了,就连环视体内含铁的物质都能够控制。除此之外万磁王还拥有超级反应速度,他的意识可以达到光速,这让他有很强的思考能力,很有策略。万磁王能控制所有含金属(元素)成分的物体或生物(石头,空气中的金属物质,土壤中的金属物质,人体内的金属物质等等)
2.控制磁场
众所周知万磁王拥有控制磁场的能力,他对于磁力的运用可以说已经到了出神入化的地步了,万磁王都能通过压缩磁场的方式来攻击敌人,在身体虚弱能力受损时,万磁王还是轻易的制服了蜘蛛侠和毒液。万磁王发射EMP使全球停电(AVALON期间),控制地球磁气圈,从而控制了整个地球!没有电是一件多么恐怖的事情想想就觉得可怕,基本上能让是世界进入“石器时代”了!
3.脑控复仇者联盟和全体X战警
万磁王的固有标志就是作战时头上带的那个能够防止心里感应的帽子了,没有这个帽子的万磁王不是完整的万磁王,在电影中从青年带到了老年......有好几个版本。其实万磁王本身就拥有心灵感应的能力,他最辉煌的战警就是同时脑控了复仇者联盟和全体X战警的,这其中自然包括了雷神这个强大的角色。
4.吸收星球的磁力
万磁王与钢铁侠有过对抗,钢铁侠发明了一身反万磁王装甲(钢铁侠反英雄装甲还是蛮多的),起初和万磁王打的有来有回,直到万磁王拆掉了卫星现场给自己做了一套装甲,并且吸收地球周围星球的磁力为自己提供的源源不断的能量,如果长时间战斗下去钢铁侠肯定会败,但是万磁王察觉到了宇宙中凤凰到来的迹象,意识到了他们之间的战斗是多么的渺小主动离开了战场。
5.参透统一场论,控制任意物体
万磁王还能感知到超光速粒子与反物质粒子,他虽然不能自己产生火焰但是他能控制火焰, 控制电流。和暴风女的对战中万磁王吸收并且发射了暴风女的闪电。他基本上能够控制一切能量,漫画中他曾经说过这样的一句话“能量只不过是些跳舞的电子。。。能量很复杂,很美丽,但也很脆弱”。为了救自己的女儿万磁王还开过虫洞。后期万磁王参透了统一场论,可以操控引力,也就是任意物体。
《X战警逆转未来》中,作为大BOSS的天启,最终在众英雄的合力下被凤凰之力打败,其实在漫画中万磁王一言不合就爆了天启的头,纵观万磁王的战绩还是很强悍的,基本上没打过什么败仗。这下明白为何说常态的灭霸见了他都要叫爸爸躲着走了吧,万磁王的能力简直就是个BUG。

⑷ 懂拳皇剧情的人请进!

2003以后的全部不是了
目前人气最高的就是97 平衡性 可玩性较高的是98
剧情
一)KOF94:初现峥嵘
1994年,世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种游戏画面全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已然开幕。 在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草剃京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。 主角剧情终,京的队伍终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是卢卡尔·伯恩斯坦(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。 注:草剃京,注意中间的字,是“剃”,而不是“稚”。这个字原本为“艹”下面加一个“稚”,因它是生僻字,网络不能显示,所以只能显示为“剃”。
(二)KOF95:再现江湖(大蛇篇1)
世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”,难道是前一年在航母上自爆的游戏画面RUGAL? 这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有草剃京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。 那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。 大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草剃柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手——RUGAL。 拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。 从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必天地风云变色之时。 点评:KOF系列的第2弹,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。 而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。 游戏指令: 选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D,屏幕上便会出现BOSS草剃柴舟和RUGAL可选择。 SATURN:以任意难度爆机后SAVE即可选择BOSS。 另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)
(三)KOF96:江湖三段(大蛇篇2)
KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛游戏画面在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。 KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇剃和八稚女交相辉映,与Goenitz展开了血战。 最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。 点评:KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。 总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。 另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戏中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。 游戏指令: 1.选择隐藏人物 NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可选用BOSS神乐千鹤和Goenitz。(注:街机不可) 2.隐藏剧情:使用草剃京,八神庵和两名Boss中的其中一人打通后都可以看到不同的结局画面
(四)KOF97:谁与争锋(大蛇篇3)
KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的游戏画面FANS的关心。 KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。 然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上…… 大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。 在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草剃京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。 点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。 最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。 当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。 另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98! 游戏指令: 1.选择隐藏人物 暴走IORI(按住开始键):←→←→←→AC 疯狂LEONA(按住开始键): ↑↓↑↓↑↓BD 真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC 94草剃京:按住开始键选草剃京 选用大蛇:街机:请找专业技师进行设置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出) 练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键。PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2 2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草剃京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草剃京开打 3.特殊组合 草剃京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗家队、陈国汗+蔡宝奇+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草剃京+舞+比利。
(五)KOF98:梦战斗未结束
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战游戏画面斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。 能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。 点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。 不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。 但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。 然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。 最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。 另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。 游戏指令: 1.选择隐藏队伍人物 真大蛇队, 94龙虎队,里饿狼队, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草剃京:按住START键选人 2.CPU矢吹真吾挑战条件: 条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上 条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上 条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上 注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战 3.CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色便会出现。 1.队员必须要有CHOI。 2.必须在[日本街头]的场景 3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内) KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现 4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。
(六)KOF99:千年之战(NESTS篇1)
KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’。游戏画面 “召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。 “对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。” “援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的哈迪伦示意拉尔夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。 其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西玛(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻。满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨! 在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草剃京。 京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局? 点评:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 游戏指令: 1.KYO与IORI乱入 首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分,甚至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上,280分以下的话,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草剃京便会出来挑战 2.选择隐藏人物 首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。 草剃京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2 八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,Jhun Hoon 使用方法: 真·草剃京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→ 八神庵:在?号按住开始键,输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师进行设置。 PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC DC版更多Striker 这个游戏固有的六名Striker想必各位都知道,有两名隐藏Striker需要用分数来买,另外两名Striker就需要将DC机和NGP机连起来才可使用,前提是NGP有The King of Fighters Battle De Paradise这个游戏的相应存档。
(七)KOF2000:世纪大战(NESTS篇2)
迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的表面游戏画面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕! 点评:KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。 然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎的改进。 这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。 游戏指令: 1.选择中Boss Kula:从Whip开始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入↑↓就可以选用中Boss Kula。 2.选择Hidden Striker:首先要将特定角色设为Striker在Another Striker处,顺序输入↑←←←→→→↓,成功的话就可使用隐藏Striker。 而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝奇、草剃京、八神庵及Kula。
(八)KOF2001:神的黄昏(NESTS篇3)
在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但游戏画面是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!! 大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。 THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。 点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
(九)KOF2002:梦幻之战
KOF原点的3VS3模式复活,全新的“quick紧急回避”“quick MAX发动”引入,KOF的这些系统可以游戏画面在各种情况下使用,已经使KOF达到新的顶峰。 点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。 游戏指令: 里草剃京:在草剃京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。 真OROCHI队:人物头像处按住START选择
(十)KOF2003:英雄传说(遥远彼之地篇1)
世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到游戏画面了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。 由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各媒体才敢开始报道。 这一次的大会将采用新规则“Multi shift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。 “这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网上传播开来。 在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直播。 又是新的一年,KOF再度开幕。 点评:KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。 该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。 当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。 游戏指令: 幻草剃京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键 神乐千鹤: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键 注意:最后一个方向要拉住,否则无效

⑸ 电视剧《暴风眼》口碑如何



但是相比之下,张彬彬和刘芮麟,虽然之前和杨幂合作带动多次,也曾经尝试脱离杨幂发展,也演过男一号或者二号三号,但是总体效果不是太好,反响一般,人气远不如迪丽热巴和高伟光。看来张彬彬和刘芮麟,要脱离杨幂独立行走,还有点难。

⑹ 求<全职猎人>的内容~急~

[动画介绍]猎人(Hunter X Hunter)
猎人资料之主角篇
日文名:ゴン フリークス
名字 杰˙ 富力士
罗马拼音 GON˙FURIKUSU
生日 5月5日
血型 B型
星座 金牛座
身高 154cm
体重 49Kg
觉醒率 强化系50%
小杰—

金 牛 座
( 04.21 - 05.20 )
优 点 --
耐性十足、脚踏实地、做事有计划、能坚持到底、择善固执、追求和平、有主见、意志坚定、热情、友善、有耐心及责任感、可以信赖、实际、可靠。

缺 点 --
善妒顽固的死硬派、缺乏协?#123;性,不善於分工合作、做事态度过於严肃、缺乏幽默感、不知变通、过於坚持自己的步?#123;、规矩太多、太过谨慎、缺乏求新求变的勇气、古板、缺乏应变力、自我放纵、易怒。

有些地方是很准啦~~像是耐性十足、择善固执、意志坚定、热情等等(笑),顽固、过於坚守自己的步?#123;等也是有拉(汗),不过说不知变通就不对啦~~小杰受到酷拉皮卡的第一印象就是反应灵敏

不过小杰对於事物的执着是没话说,从寻找父亲,追踪西索,在黄泉之门的固执都可略见一般。在对半藏时是最明显的〔就算死,我也不退让〕,还有不希望半藏自行认输,要想出公平却又能让小杰赢的方法,都算是死硬派的表现。

日文名:クラピカ
名字 酷拉皮卡
罗马拼音 CURAPICA
生日 4月4日
血型 AB型
星座 牡羊座
身高 171cm
体重 59Kg
觉醒率 特质+具现化系100%

酷拉皮卡—

牡 羊 座
( 03.21 - 04.19 )
优 点 --
深爱自由,不喜欢受到外界的压抑、有企图心和冒险精神、勇於尝试、精力旺盛、一旦确定目标就会全力以赴、做事积极、热情有活力有担当、讲义气、乐观进取、有自信、勇於接受新观念、有明快的决断力、坦白率真、爆发力强、勇於接受挑战、不畏权势。

缺 点 --
缺乏耐性、暴躁、冲动、自私、以自我为中心、尖酸刻薄、好斗、粗枝大叶而不细心。有一点臭屁、说话欠考虑、做事瞻前不顾后、只有三分钟热度、容易脑羞成怒、缺乏时间观念、不懂的照顾身体。

牡羊座的人是具有意志、勇气、决断、行动力、计画、领导能力,是站在领导群众的首领人物。

一旦确定目标就会全力以赴!诛杀旅团算吗(笑)。有明快的决断力是没错,坦白率真....如果毫不保留说出雷欧力弱点算的话就是吧....||||。以自我为中心似乎是不可否认的,不懂照顾身体也是,其他就不太准了

日文名:キルア ゾルディック
名字 奇犽˙ 揍敌客
罗马拼音 KILLUA˙ ZOLDICK
生日 7月7日
血型 A型
星座 巨蟹座
身高 158cm
体重 45Kg
觉醒率 变化系60%

奇犽—

巨 蟹 座
( 06.22 - 07.22 )
优 点 --
情感真挚深切、想像力丰富、念旧、重情义、有包容力、直觉敏锐、懂得体贴、关怀、亲切、温暖、善解人意、有同情心、善良、热心、敏感、富有同情心;长於记忆、脑筋敏锐、领悟力好、适应力佳、节俭;有坚强意志力和耐力,不屈不挠;重视家庭的温暖与安定,重视家庭的和谐,是所有星座中最具家庭观念的星座。

缺 点 --
跟着情绪走,提不起放不下、太过多愁善感、不知适可而止、缺乏理性思考、经不起打击、说话拐弯抹角、不直接,过度保护自己、沉溺於往事、无法面对事实、心肠太软、天性多疑且情绪化致难以取悦、嫉妒心强并有恋母情结、可能因过度敏感而导致自怜、个性善变、不稳定、有时因生活态度太认真而失之无趣、心胸狭窄、苛刻、贪吃、邋遢、喜欢被奉承。

嗯~嗯~领悟好、适应力佳、节俭(暴汗)(有哪个节俭的人在会四年中花2亿买糖果的��匾暭彝ィ浚″�硧寝尯透绺缫坏兜娜?........),说话拐弯抹脚、不直接、忌妒心强、善变倒是真的拉~~果然是变化系的星座,贪吃!?超准的^^b
日文名:レオリオ
名字 雷欧力
罗马拼音 LEORIO
生日 3月3日
血型 O型
星座 双鱼座
身高 193cm
体重 85Kg
觉醒率 放出系(传说) 10%

雷欧力—

双 鱼 座
( 02.20 - 03.20 )
优 点 --
感情丰富、心地仁慈、舍己为人、不自私、具有想像力、善解人意、直觉力强、懂得包容、温和有礼、容易信赖别人,不多疑、浪漫、天真、清纯、温柔而富於直觉、谦虚、敏感、善解人意、感情丰富、脱俗、适应力强、仁慈、富有同情心、多才多艺。

缺 点 --
不够实际,幻想太多、没有足够的危险意识、太情绪化,多愁善感、意志不坚定、缺乏面对现实的勇气、容易陷入沮丧而不可自拔、很容易养成说谎的习惯、不善於理财、容易受环境影响、缺乏理性,感情用事、粗心、浮躁、缺乏自信而意志薄弱、优柔寡断、散漫、不切实际。

感情丰富、心地仁慈、舍己为人、容易信赖别人,不多疑等都蛮符合的啦~

没有足够的危险意识、太情绪化,容易陷入沮丧而不可自拔、缺乏自信而意志薄弱、优柔寡断、散漫、不切实际、感情用事、粗心、浮躁。

库洛洛*鲁西鲁(KURORO)/年龄:26岁/念能力:特质系/幻影旅团的团长,主要念能力为“盗贼的秘诀”,就是用一本具现化的书从对方手中把其念能力夺走。战斗力很强,但夺走以及使用对方念能力时要受种种条件限制。

西索(HISOKA)/生日:6月6日/年龄:27岁/身高:187cm/体重:91kg/血型:B型/念能力:变化系/战斗狂人,用的武器是扑克牌。念能力为“伸缩自在的爱”和“轻薄的假象”,其实就是运用气去对敌。

窝金(UBO)/年龄:29岁/念能力:强化系/身体强壮,战斗时对自己金刚不坏的身体很是充满信心。念能力是“超破坏拳”,把气汇聚在拳头上一下子发出去。

小滴(SIZUKU)/年龄:19岁/念能力:具现化系/可爱的眼镜女孩子,用念能力具现化出来的吸尘器“凸鱼眼”可以按命令吸入任何东西,至于东西吸到哪里,还是个谜。

富兰克林(FRANKIN)/年龄:33岁/念能力:放出系/念能力是“机关枪”,就是以手为枪,从枪里射出子弹来狙击敌人。

信长(NOBUNAGA)/生日:9月8日/年龄:30岁/血型:B型/念能力:强化系/使用日本武士刀,拔刀术一流,念能力如何还不知道。

飞坦(FEI)/年龄:28岁/念能力:?/速度非常快,瞬间可以百人斩。

侠客(SHAL)/年龄:24岁/念能力:操作系/拥有猎人执照,通过插在对方身上的天线,用自行研究的手机操纵敌人。

玛奇(MACHI)/年龄:24岁/念能力:变化系/以线状的气做武器,念能力为“念系缝合”,快速地将受伤的身体缝合起来。

库哗(KOLTOBI)/年龄:25岁/念能力:具现化系/通过左手的触摸,可以复制出完全相同的东西,经过24小时即消失。

派克诺妲(PAKUNODA)/年龄:28岁/念能力:特质系/只要碰触对方,就可以读出对方的记忆,还可以抽出对方的记忆,发射到别人的脑中,使其拥有同样的记忆。

芬克斯(FIN)/年龄:33岁/念能力:强化系/速度可于飞坦比美,动作和视力也超强。

BONOLE/年龄:30岁/念能力:?/木乃伊………………

旅团能力介绍

库洛洛‧鲁西鲁夫鲁

(特质系能力者)
盗贼的极意,可将对方的能力封在具现化的书中,在自由去出对付敌人,不过在用能力时必须一直拿着书才行。取得对方能力需满足四项条件,相当严苛,另外,如果原持有人死亡的话能力也会随之消去。腕力排旅团第七。

玛奇
(变化系能力者)
把气变成线状当作武器。线的强度与长度成反比。若是强度如棉线一般的气,可以拉到绕世界一圈那麽长。一公尺以内的气线可以负荷约一吨的重量。只要线一离开她的手,强度很快就会变弱。因为具现化系、变化系的能力者不擅长把气发离开身体。腕力排旅团第六。

小滴

(具现化系能力者)
她的武器是以念具现化的吸尘器—凸眼鱼。
凸眼鱼可以依小滴的命令吸入任何东西。但如果小滴认为某样东西是「活的动物」,就无法吸入。吸进去的东西也可以吐出来,至於东西都被吸到哪里去了,连小滴自己也不知道。腕力排旅团第十二。

窝金
(强化系能力者)
除了练身体与打赢别人外,其他的事一概没兴趣。他的「超破坏拳」是把全身的气集中在拳头击出,威力相当於小型飞弹。他的最终目的是以拳头发出像核子弹一样的力量。腕力排旅团第一。

西索

(变化系能力者)
「伸缩自在的爱」可以把气变成口香糖状,「轻薄的假象」可以把气变成展现各种质感的皮。「伸缩自在的爱」拉的越长,缩回来的力道越大,但气若离开西索的身体,拉长超过十公尺的话,就会断掉。腕力排旅团第三。

派克诺妲

与记忆交谈,得知一切的女子...
(特质系能力者)
触摸人或物体,就可读出对方的记忆。从人身上抽出的记忆,即成“记忆弹”,装近她具现化的枪里,用枪射击记忆的原持有人,可使对方失去记忆。腕力排旅团第十一。

芬克斯

(强化系能力者)
不详。腕力排旅团第二。

飞坦

(不详)
不详。腕力排旅团第五。

侠客

杀生或放生,全由我决定...!
(操作系能力者)
以自行研发的手机操纵他人。只要把附属的天线插在标的物身上即可,只要不拔掉天线,标的物就成为永远听命於侠客的机器人。腕力排旅团第十。

信长

(强化系能力者)
不详。腕力排旅团第九。

富兰克林

(放出系能力者)
把两手改造成枪口,发射出块状的念(念弹)以攻击敌人。当 然,不必刻意改造手指,也可以发射念弹,但是他认为「这样 做好像会更有威力!」,所以才切断手指。事实上,念弹的破 坏力也因此大幅提升。念能力通常会因为个人的觉悟加上特别 的条件,而更具效果。腕力排旅团第四。

剥落裂夫

(不详)
不详。腕力排旅团第八。

库哔

神乎其技的恶魔使者...!
(具现系能力者)
右手触摸物体,左手即可复制出相同的东西,虽然无法复制生 命体,但可以复制出固定不动的生物外型,复制物无论大小, 经过24小时后即告消灭。腕力排旅团第十三。

旅团性格分析

以最简单的分法,旅团有两派—感性派与理性派。感性派以派克诺妲为代表,有玛奇、信长、富兰克林、库哔、窝金(应该);理性派以库洛洛为首,有芬克斯、飞坦、侠客、小滴、剥落裂夫。

此分法主要是以团长被绑票(!?)事件中所探究。派克在团长遭绑架后,为了救回团长选择缄默,〔即使这麽做,会背叛旅团.....!〕,而她的想法马上受到信长与玛奇的支持,而库哔是在旅团快分裂时选择了站在派克这边。那为什麽会认为窝金也是感性派呢?主要是在遭惩戒练后,他宁可死也不透露旅团的行踪,假设当时被抓的是侠客,由於那时已经知道了酷拉皮卡的弱点,侠客很可能会从厉害分析中选择先回答酷拉的问题,然后回到旅团将酷拉的弱点曝光,即使他会因违反制约而死—如派克一般,因为他知道那对旅团是大大的有利。

而在理性派方面,芬克斯是标准的理性派—不论什麽状况下都以旅团的信条为优先。团长被抓走,敌人的实力、当时双方的情况如何不重要,重要的是为什麽不追上去!就算团长会因此而死,只要再把酷拉干掉就行了,要存活的是旅团不是旅团团长,既然是幻影旅团,怎可因团长而牵制於敌人,飞坦的想法跟芬克斯一样—以旅团为重。而小滴虽然表示站在派克那边,但那是“心情上”,她的理智是胜过情感的。剥落裂夫....|||,虽然他没说话,但双方对峙时他站在芬克斯那边,主张跟踪派克诺妲。

打破对峙僵局的两个人关键人物是侠客和富兰克林,侠客对当时实际的状况做了完善分析—依照预言内容,如果一直顺着酷拉的意会有的结果。然而富兰克林却仅是以最简单、任谁都想的到却未曾去考虑的论点驳倒侠客,平熄了一触击发的战火(主角当中的对照就像是酷拉与小杰...笑)。也由此可之,芬克斯不是那种坚持己见的人(不过有点死鸭子嘴硬,明明认同富兰克林的看法还在ㄍ一ㄥ>:P)。

云谷解说 所谓念,就是自由操纵从体内发出的气,也就是生命能量。

每个人都会发出微量的生命能量,但大部分的人都会在不知不觉中放任它流失。

将能量保留在肉体内的技术就叫缠。藉由

缠,肉体会变得强壮,比一般人更能保持年轻。

隐—绝的高等技巧,将气隐藏起来,即使很强的气都不易被发现

凝—链的高等技巧,将念集中在双眼以识破对手的隐

一个人的个性对念能力有很大的影响。每个人都有他好恶与擅长的技能,同样的,念也有所谓擅长不擅长。想要钻研到最高的境界,最重要的不是去模仿别人,而是要先了解自己的资质。

念基本技最后阶段—发

集念之大成,随心所欲的操纵气的技术。大体而言可以分成放出系、强化系、变化系、操作系、具现化系、特质系六种。

强—加强物品原有功能。 念的六性图

变—改变气的性质。 强

具—将气物质化。 放 / \ 变

放—以射出的方式释放气。 | 发 |

操—操纵物质或生物。 操 \ / 具

特—没归类的特殊气。 特

属性越近越容易学习,相同的越远越难学。

要测出自己的性质,有“水见式气辨认法”—盛满水的杯子上漂片叶片,以双手围绕杯子发动念。

○水量变化—强化系

○水色改变—放出系

○树叶移动—操作系

○出现杂质—具现化系

○味道改变—变化系

○其他变化—特质系

每个人都会发出微量的生命能量,但大部分的人都会在不知不觉中放任它流失。

将能量保留在肉体内的技术就叫缠。藉由

缠,肉体会变得强壮,比一般人更能保持年轻。

隐—绝的高等技巧,将气隐藏起来,即使很强的气都不易被发现

凝—链的高等技巧,将念集中在双眼以识破对手的隐

一个人的个性对念能力有很大的影响。每个人都有他好恶与擅长的技能,同样的,念也有所谓擅长不擅长。想要钻研到最高的境界,最重要的不是去模仿别人,而是要先了解自己的资质。

念基本技最后阶段—发

集念之大成,随心所欲的操纵气的技术。大体而言可以分成放出系、强化系、变化系、操作系、具现化系、特质系六种。

强—加强物品原有功能。 念的六性图

变—改变气的性质。 强

具—将气物质化。 放 / \ 变

放—以射出的方式释放气。 | 发 |

操—操纵物质或生物。 操 \ / 具

特—没归类的特殊气。 特

属性越近越容易学习,相同的越远越难学。

要测出自己的性质,有“水见式气辨认法”—盛满水的杯子上漂片叶片,以双手围绕杯子发动念。

○水量变化—强化系

○水色改变—放出系

○树叶移动—操作系

○出现杂质—具现化系

○味道改变—变化系

○其他变化—特质系

【前言】

念能力,这是猎人里面的一个相当庞大的设定。虽然说它是从到了天空斗技场以后才出现的一个设定。不过肯定的是之前埋有伏笔,所以不能算是半途突然跑出来的东西。这次专栏就以猎人的这部份来做专栏,并且是以基本开始来探讨,因为作者还可以用『念』这个设定玩上很久的一段时间…。

【念】

念,就是生命力的代表物。以其它的漫画来说,就像是七龙珠的气、幽☆游☆白书的灵力或是妖力。当你放出了念,也就是放出你的生命能量。作者对於念的设定相当多,所以接着待笔者对「念能力系统」这项设定的解读来让诸位读者了解一番。

【四大行】

什麽是『四大行』?就是和游泳一样,要先会闭气、飘浮、打水…等等基本一样,『四大行』就是念的基本技术,其它「念」所有的应用技术都脱离不了这四项基本技术。所谓的四大行包括了『缠』、『绝』、『练』、『发』。

『缠』指的是「将念存封於体内」。放出来的念就像气一样,会源源不绝地直接从体内泄出,直至将念消耗完结。所以,念能力者第一件要做的事情,就是学会『缠』,以免无端地外泄自己的念。

『绝』指的是「隐藏自己的念」。这个基本技术是用在隐藏、控制,因为念会随着情绪的改变、意念的坚定与否…等等因素而改变其波动。一方面是用在控制自己的念不会因此而爆发出来,就和武侠小说里面的「内敛养气」是相同的道理,通常是用在伪装的技术上。

『练』指的是「放出更多念的技术」。就像玩RPG一样有所谓的MP、或者是气力值,加深『练』的造诣就同等於增加MP、气力值是相同的行为。『练』愈强,那麽可以放出来念的量也会因此而加多。

『发』指的是「发出念的技术」,也就是六系的念能力。这一点待会再解说分析。

【四大行应用基本技术】

猎人里面也有来自四大行的应用技术,目前有『隐』、『凝』、『圆』、『周』、『坚』、『硬』。

『隐』是将「绝」的基本升华至几乎无法察觉的境界。

『凝』是「练」的应用技巧,将放出的念集中於一点。

『圆』是「缠」与「练」的高等技巧,相当於将缠的位置从体表扩大到体外半径某距离的圆体都充满着念,可扩展的半径与练的量成正比。可做为探测他人的存在之技术。

『周』是「缠」的应用技巧,也就是所持之物皆可受念的灌注与保护。

『坚』是「缠」与「练」的应用技巧,也就是在缠的范围内大量灌入练所增强的念,强化防御。

『硬』是综合「缠」、「绝」、「练」、「发」、还有「凝」的技巧,也就是小杰为了通过GI的考试而练出来的技巧,不过因为定义让我觉得很怪,就综合「发」这个条件,似乎「硬」是给强化系的人在用的…。

『流』是「坚」与「硬」的转变技巧,也就是控制攻击与防守的技术。

p.s.:此部份会随着富坚的增加而 update。

【六系的念能力】

六系的念能力只是安排在四大行的「发」之内,所以地位只是四大行的从属;但是因为其多样化的表现方式与设定,所以成为猎人的诸多设定里面,最具有趣味以及人气的一项。六系就代表了有六种系统,但是有一点请各位看官注意,作者创造了六个系统,也没有说哪个系是最强的,因为各有各的特点和表现能力;再者,除了强化系是战斗最适的念能力之外,其它五系的念能力者的部份念技并非是用来作战的。

《强化系》

强化系念能力包括了「强化自身」、「强化物品」、「治愈能力」三种。

「强化自身」以旅团的窝金的超破坏拳为例,被他近身击中的话非同小可;「强化物品」就像是阴兽的豪猪可以强化毛发,虽然毛发的操作是操作系念能力者的范围,但是就毛发可强化至如铁如钢的这点而言,是强化物品的典范;「治愈能力」以酷拉皮卡特质化以后的治愈姆指链为例子,强化活化细胞加速新成代谢,将受伤组织代谢掉。

因为强化系念能力可以强化体能、自我治愈,所以是最适合用在战斗上面的念能力系统。

放出系》

放出系念能力的唯一特色就是它可以将念散发至远距离处,距离与「练」的造诣成正比。

放出系简单的说,就像是龟派气功一样。但是请各位读者别误以为所有的放出系非得要长得像龟派气功、气圆斩或是元气玉一样,才叫放出系。只要是将念远距离发散出去,都是放出系,例如旋律把念混入音乐之中散出。

猎人里面出现的放出系念能力者或是念技,都并非是单纯的放出系念能力。

《变化系》

变化系念能力,就是指将念能力转变成其它性质。

例如西索将念变化成橡皮口香糖般的黏性和弹力(伸缩自在的爱)、玛奇将念能力转变成丝线性质的念系,奇犽将念能力化为电气也是一例。要说这一系的能力强度…,很难讲,虽然变化的来源是念,但是实质上已然是别种东西。再者,这一系的念能力者以西索的性格无责任分类来说,这一系的人不是狡诈至极就是鬼点子特多,通常不是纯以念能力取胜的场合为多,就像西索击败华石斗郎时也是让他上当后再逆转取胜。

《操作系》

操作系念能力,顾名思义便是以念来操作物品,但是不一定是物,也可能是活体。

操作系念能力者要有三种东西才能施展念能力:一是念能力、二是操作媒介、三是操作的输入条件。操作物品的话就是「念能力」、「操作的物品」、「如何将此物品操作」;操作人类或是动物者则是「念能力」、「操作的活体」、「操作的手段」。有的操作系能力者并非用来战斗,而是情报搜集或是拷问,例如费婕。但是无论是不是并且用来战斗用的操作系念能力,就像我所整理出来的三个必要条件一般,缺一不可。

《具现化系》

具现化系就是以念具现出物品。

具现化出来的东西一般人是看得到的,这个是具现化念能力者的特例。通常具现化出来的东西除非只是单纯地造出来当作物品以外,通常都是有附加能力的。像小滴的凸眼鱼,能力是「吸入一切不是活的东西的吸尘器」,限制就在於小滴和凸眼鱼必须要认定「不是活着的东西」才能吸入;库哔的能力则是完全拷贝一模一样的东西,但是只能维持四十八小时。所以该系有的并不是战斗用,就算是战斗用也会有像替身般的能力限制。

《特质系》

最后说到特质系,作者把无法归类的都放在里面。库洛洛的「盗贼的极意」,派克诺妲的「记忆操控」,酷拉皮卡的「绝对时间」,妮翁的「天使的自动笔记」…等等。虽然特质系的念能力者多以「具现化」或是「操作」的倾向在,但是具现化的东西或是操作的对象并不一定有那样的功效,甚至只是用来做为施展的手段罢了。以派克诺妲为例,那把具现化的枪只是为了拓展能力,但是派克诺妲的特质是特质在「对於他人的记忆管理」,只要她碰到对方就能窥视对方的记忆,但是加上具现化的枪和子弹,便拓展她的特质能力,可以分享他人她所看到的记忆,或是让记忆的原持有者忘却掉。所以具现化出来的枪和子弹只是用来施展能力罢了,那把枪并不具武器的本来意义。

以团长库洛洛的特质来说,基本上就是「偷取他人能力」。所以那本具现化出来的书,不过就是他偷取之后放置的仓库罢了。所以库洛洛的特质系,并不是特质在那本具现化的书上,「盗取」才是团长本身的特质,书只是为了特质系的手段而产生的具现化物品。

【念能力的一些概念上的补遗】

说真的这一部份是用来骗稿子空间的,但是因为看到连线版的许多人对於念的概念实在是不够仔细,常常做出一些让人贻笑大方的言词,此部份是因此而生的。

《念能力没有所谓的绝对的强弱概念》

有些要追求「某某角色超强」主义者,只能奉劝一句,除非念能力的上限修练的很强,像揍敌客家族的人如席巴、桀诺伊耳谜,旅团像团长这些人的等级本身就很高以外,否则根本无法定谁强谁弱。

假设有六个念能力不同的人彼此单纯的念能力强度相当,那麽不同的念能力根本无法比较高下。所以这部漫画的角色强弱仍然是相当的RPG公式化,有练功才会强;就算用修改器弄出来的强(例如誓约、制约等等)也会被作者加以设定限制。

所以,总结是猎人里面并没有所谓的「绝对的强者」,因为作者常常强?#123;因时因地也能扭转战局。例如酷拉皮卡能杀掉窝金就是一例,因为酷拉皮卡在暗窝金在明,要是窝金摸透了酷拉皮卡的特质系能力,那麽酷拉皮卡能不能顺利使用中指链还很难说…;像天空斗技场也一样,华石斗郎和西索其实能力差并不大,华石的败因是因为他乱转念系统修炼欲速则不达之故…;除非念能力的本身强度(读者可以看成RPG的等级)差太多,不然念能力者的战斗没有一方倒的战局在。

以上是L氏的无责任念能力评论,为了解释猎人的念能力系统没有绝对的强,所以这一部份可以说是有讲跟没讲一样,有些要追求「某某角色超强」主义者,只能奉劝一句,除非念能力的上限修炼的很强,像揍敌客的老爸和爷爷、团长这些人的等级本身就很高以外,否则根本无法定谁强谁弱。假设有六个念能力不同的人彼此单纯的念能力强度相当,那麽不同的念能力根本无法比较高下,所以这部漫画的角色强弱仍然是相当的RPG公式,有练功才会强,就算用修改器弄出来的强(例如誓约、火红眼、特质系的其它特质能力)也会被富坚老师设定限制,若以格斗游戏的术语来说,这部漫画的「平衡度」做得很不错。

《强力念技的产生是使用者必须认为「最适用的」,而非「最强的」》

笔者不认为猎人里面的角色对於念技有那麽求於「完美」的境界,作者透过几个前辈角色(云古等等)也说了,念技的形成是不能强求的。况且念技的重点是「合乎使用」。说真的,哪一位角色的念技是完美的呢?某个为了复仇而强逼自己有强大念技者的火红眼老弟,就算他的能力再大,也只能限旅团使用,并且限制相当地大,违约的代偿就是「死」;以一般的念能力而言,团长的盗贼的极意能够偷的那麽完美,也需要许多的条件来偷;再来论龙头戏画这个放出兼具操作和稍有强化的部份,这念技是长年累积的结果,并且融合了三种相临相辅的念能力系统才会如此的强力,老人的强可是经年累月的强,而不是一开始桀诺就具有这麽强力的念技。

《西索所谓的「记忆体不足」》

一位念能力者能够施展的最大念的量,我们称它为「念的最大总量」,因为很像是RPG的MP,所以我们以MP表示之。这个「念的最大总量」,可以经由「练」修行而增加的;再来我们把六系的「发」就代表六种系统的魔法,一个念能力者除了自己的本系以外,当要使用它系的魔法时,因为不熟练与属性的不合程度,要发挥时便得要消耗更多的MP,并且发出的威力也不见得比本系的使用者好。所以西索所谓的「记忆体不足」,以华石斗郎为例,他的两个念技:『虎咬拳』•体技经强化系强化威力的技巧,也是他的本系;『分身』•此技兼具现化和操作,所以以强化系念能力者发挥,总合发挥度比具现化或是操作这两系念能力者只需要负担单独跨一系的

⑺ 《风暴舞》这剧好比狼人杀,究竟谁是内鬼

我觉得有可能是周子萱是“内鬼”,这部剧还是非常不错的,对于喜欢推理的观众来说,是一部非常好的电视剧。

《风暴舞》

娜扎和陈伟霆在剧中的CP感很强,男帅女美,两人同框画面相当养眼,被观众誉为是颜值天花板,真是让人养眼啊。

⑻ 女暴风的介绍

在SNK 和CAPCOM 发售的《SNK VS CAPCOM》中首次登场,大胆暴露的装束加上性感的修女制服,很快获得了大量 FANS,随后在《MUGEN》系列中连续出场,进而成为MUGEN范围内的超人气女角色。

⑼ 你觉得杨幂在《暴风眼》中的表现和演技如何呢

要了解,这名电影导演但是拍出大名鼎鼎的《雷霆战将》(被主流媒体训话指责后下线),就连杨幂深受调侃的《筑梦情缘》、迪丽热巴和于朦胧那样强强联手,都用户评价狂跌的《一千零一夜》,全是源于她手,更好笑的是,豆瓣电影评分5.2的《一千零一夜》或是这名电影导演得分最大的著作。不用说其他,就单一部抗日神片《雷霆战将》,就要嘉行游戏娱乐损害比较严重,那样的电影导演,杨幂还敢用,也是艺多不压身了。

更改

可以说,杨幂早就抛下了柔美风、少女感这种标识。近些年她所参演的人物角色不会再局限于某一人设,只是挑战大量不一样种类的女性角色,让大伙儿看到了女士无法估量的动能。在《刺杀小说家》这一部脑洞大开绝世的奇妙手游大作中,杨幂扮演凶手屠灵,一改往日品牌形象,目光凌冽,高冷傲气

事后她们会变成共渡难关的朋友,情感必然也会不断提温,这也是连续剧的一大伏笔。尽管情感迈向能够预料,但杨幂和张彬彬中间的年纪有一定差别,两人也是老板和员工的关联,先前乃至也有过数次的协作,因此 许多观众们都无法接纳杨幂和张彬彬演恋人,这也会在一定水平上危害《暴风眼》的用户评价和关注度。自然,现阶段男孩和女孩主角中间的飙戏并不是很多,因此 还难以判断杨幂和张彬彬究竟是否有CP感,或是应当直到故事情节拥有更深层次的发展趋势以后再开展评价。

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