Ⅰ maya怎么做人物的头
这个问题问得好,首先你要找一个人头的参照图,然后再一步一步用多边形慢慢调,慢慢挤压做出来就可以了,后面使用ZB雕刻做细节,不过前提你需要在模型这里有一定的基础和知识点,毕竟你只是说怎么做,单纯文字无法给你说清楚,你可以搜一下视频教程或者找人手把手教你
你好,建模没固定思路的,各种方法都行,甚至曲线生成都行的,主要的是思路还有造型能力。
Ⅲ 这种头盔用maya怎么做急求!!!
用maya polygon 通过挤压面命令,结合其他命令和手动调点制作完成,
先调出大型,再刻画细节
Ⅳ 在Maya中如何给人物制作衣服
用maya Ncloth,将衣服模型做布料。复制人物简模做布料的被动碰撞体。然后在布料属性里调解抗性。让衣服转换为动力学解算。最后,做好缓存。
Ⅳ 如何使用maya做帽子
想自学半年就找份不错的工作,有点难度。除非去公司实习半年。
因为自己的要求和客户的要求实在是两码事。
我大学专业也是油画,目前从事电影,广告后期制作。做了一年下来感觉有美术基础对于建模的帮助是很大的。对于贴图反而不是非常大,因为贴图和材质灯光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我们公司是材质贴图灯光为一组的,没点时间累积很难有所作为。
关于模型ploygong还是nurbs的问题,其实都是看案例来决定的。如果有贴图和穿骨动作,那ploygong是首选。
建议自己有能力的话做小短片,哪怕几秒,相信你一定会遇见很多问题,那相对的你会进步很多~
最后祝你成功,呵呵。
Ⅵ 用maya建模 怎么建这种毛球球,帽子上的那种
这种最好是用毛发fur来建,先建一个球体,然后给球体加fur,调节fur的参数,使其卷曲
Ⅶ 用maya怎么做枕头 我用的是中文版
最简单的办法 建立一个立方体 拉草枕头大小 圆滑 2次 在动画模块找到晶格 然后调节 就OK 了
Ⅷ maya怎么通过建这种效果的模型
3Dsmax+vary+ps 这三个软件就可以做出来。maya可以代替3dsmax。
3D建模型,配合Vary贴材质,打灯光,渲染, 最后用PS调色处理就好了。
这应该是max的一个视频截图把,看这个规模绝对不是一般的公司能完成的。非常牛掰。
我特别想用max做这么一个效果动画,正在为这一部设备在存钱。
Ⅸ maya制作卡通人物模型头部怎么做
角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线。像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线。我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改。你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂。