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编衣如何分片

发布时间:2021-08-07 03:06:21

㈠ c++如何编译啊 ~

以Linux系统为例:

1、在连网的情况下,在终端中使用root超级用户权限输入以下命令:
sudo apt-get install g++
并回车即可安装C++编译器g++。

2、安装完毕,即可开始新建我们的一个C++工程了。下面以一个hello工程为例,简单地介绍如何编译一个 C++工程。

3、登录Linux系统,打开终端,在当前目录下使用mkdir命令新建一个hello的目录;然后使用cd hello进入hello目录中,并使用vi工具新建hello.h、hello.cpp、main.cpp、makefile四个文件。四个文件的内容分别如下:
1. hello.h文件

#ifndef HELLO_H_
#define HELLO_H_
class Hello {
public:
void print();
};
#endif

2. hello.cpp文件
#include "hello.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Hello::print() {
cout<<"Hello, welcome to Redhat Linux os!"<<endl;
}

3. main.cpp文件
#include "hello.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Hello h;
h.print();
return 0;
}
注意:这三个文件要以空白行结束,否则编译时会有警告信息。

4. makefile文件
# this is a makefile of the c++ project hello
# the standard c++ compiler in the Redhat linux is g++
# written by young on June 27th, 2009
TARGET = .
CC = g++
CFLAGS = -g
CFLAGC = -c

MAINC = main.cpp
HELLO = hello.cpp
OBJ = hello.o

INCLUDE = -I$(TARGET)
EXEC = $(TARGET)/main

all: $(EXEC)
$(EXEC): $(OBJ) $(MAINC)
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) $(MAINC) $(INCLUDE) -o $@
rm -f $(OBJ)
@echo "<<<<<< $@ is created successfully! >>>>>>"
$(OBJ): $(HELLO)
$(CC) $(CFLAGC) $(HELLO) -o $@
clean:
rm -f $(EXEC)
注意: makefile文件中的命令行(红色字体)一定要以Tab建开头,否则编译通不过。

写好makefile文件后,即可编译工程。在终端中输入make命令,回车后将显示如下信息:
g++ -c hello.cpp -o hello.o
g++ -g hello.o main.cpp -I. -o main
rm -f hello.o
<<<<<< main is created successfully! >>>>>>
这些信息说明工程已被正确编译,当前目录下将生成一个main的可执行文件。
同样,你也可以不使用makefile文件,而直接在终端上输入以下两行命令:
g++ -c hello.cpp -o hello.o
g++ -g hello.o main.cpp -I. -o main
也可以编译这个工程。

使用ls -l命令查看当前目录下的所有文件,确实有一个main文件。
在终端中输入./main,即可运行程序。

㈡ 如何编译成可执行文件

我是说袈溱某个工程文件上单击右键,在右键菜单中就能生成exe文件!!!!!!!!!!(我知道必定有办法!!!!!)

㈢ 如何编译C文件

编译C文件用GCC。
编译C文件常用方法:
单个文件:
g++
file.cpp
这是最简单形式,缺省输出为a.out,可以用-o命令指定输出文件,比如g++
file.cpp
f.out
多个文件:
g++
-c
1.cpp
-o
1.o
g++
-c
2.cpp
-o
2.o
g++
1.o
2.o
-o
prog.out
链接成可执行文件:
一般用g++
-o
file
file.cpp
多个文件是g++
-o
file
file1.cpp
file2.cpp
...
编译C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能编译但不能链接.
多个文件:
1.编译多个文件,但不连接:
g++
file1.cpp
file2.cpp
会生成两个文件:file1.o,
file2.o
2.连接:
g++
-o
outFileName
file1.o
file2.o
会生成一个可执行文件:outFileName。
如果想,一步就完成编译和连接,那么:
g++
-o
outFileName
file1.cpp
file2.cpp
-o选项控制是否连接。

㈣ c语言中如何编译头文件啊

  1. 只要在程序开头加入#include<头文件名>,在编译过程当中,头文件自动会被添加到源文件当中一起进行编译。

  2. 编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。
    C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件。

㈤ 如何编译单个java文件

javac 用于编译Java文件,格式为:
java [options] [sourcefiles] [@files]
其中:
options:命令行选项;
sourcefiles:一个或多个要编译的源文件;
@files:一个或多个对源文件进行列表的文件,有时候要编译的文件很多,一个个敲命令会显得很长,也不方便修改,可以把要编译的源文件列在文件中,在文件名前加@,这样就可以对多个文件进行编译,对编译一个工程很有用,方便,省事。
有几个比较重要的选项:
-d 用于指定编译成的class文件的存放位置,缺省情况下不指定class文件的存放目录,编译的class文件将和源文件在同一目录下;
-classpath 可以简写成-cp,用于搜索编译所需的class文件,指出编译所用到的class文件的位置,如jar、zip或者其他包含class文件的目录,指定该选项会覆盖CLASSPATH的设定;
-sourcepath用于搜索编译所需的源文件(即java文件),指定要搜索的源文件的位置,如jar、zip或其他包含java文件的目录;
需要注意windows下和linux下文件路径分隔符和文件列表(即-classpath和-sourcepath指定的文件)分隔符的区别:
windows下文件路径分隔符用 \ ,文件列表分隔符用分号 ;
linux下文件路径分隔符用 / ,文件列表分隔符用冒号 :

㈥ C语言如何编译

可以这样做:1、新建C/C++源文件(在文件这里选择新建)2、命名C/C++源文件名,并为它指定保存路径(选择文件中的C/C++source File)(并在右边输入文件名,选择保存位置,点击确定)3、开始录入程序(在空白的工作窗口录入程序)4、编译(点击第一个红框,所有的提示均按确定),运行(红色感叹号)

㈦ 如何编译java程序

三种方法:

1.在IDE中,如eclipse中写的Java程序,在点击保存后eclipse就会调用javac编译程序编译,编译文件在当前项目的bin目录下。

2.作为一个独立的文件且没有定义Java环境变量,需要在cmd窗口中切换到java bin目录下执行Javac程序,执行格式为javac 空格 Java源文件;如 javac C://hello.java;

3.作为一个独立的文件且定义了Java环境变量,打开cmd窗口,可以在任意目录输入javac java源文件,如javac D://hi.java。

(7)编衣如何分片扩展阅读

Java也是一种高级语言,要让计算机执行你撰写的Java程序,也得通过编译程序的编译。但是Java编译程序并不直接将Java源代码编译为相依于计算机平台的0、1序列,而是将其编译为字节码。

Java源代码的扩展名为.java,经过编译程序编译之后生成扩展名为.class的字节码。

㈧ c 如何编译

编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。

C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件

1.编译预处理
读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理
[析] 伪指令主要包括以下四个方面
(1)宏定义指令,如#define Name TokenString,#undef等。对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。

(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉

(3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。在头文件中一般用伪指令#define定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。采用头文件的目的主要是为了使某些定义可以供多个不同的C源程序使用。因为在需要用到这些定义的C源程序中,只需加上一条#include语句即可,而不必再在此文件中将这些定义重复一遍。预编译程序将把头文件中的定义统统都加入到它所产生的输出文件中,以供编译程序对之进行处理。

包含到c源程序中的头文件可以是系统提供的,这些头文件一般被放在/usr/include目录下。在程序中#include它们要使用尖括号(<>)。另外开发人员也可以定义自己的头文件,这些文件一般与c源程序放在同一目录下,此时在#include中要用双引号("")。

(4)特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序对于在源程序中出现的这些串将用合适的值进行替换。

预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此种替代,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。这个文件的含义同没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。下一步,此输出文件将作为编译程序的输出而被翻译成为机器指令。

2.编译阶段

经过预编译得到的输出文件中,将只有常量。如数字、字符串、变量的定义,以及C语言的关键字,如main,if,else,for,while,{,},+,-,*,\,等等。预编译程序所要作得工作就是通过词法分析和语法分析,在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码。

3.优化阶段
优化处理是编译系统中一项比较艰深的技术。它涉及到的问题不仅同编译技术本身有关,而且同机器的硬件环境也有很大的关系。优化一部分是对中间代码的优化。这种优化不依赖于具体的计算机。另一种优化则主要针对目标代码的生成而进行的。上图中,我们将优化阶段放在编译程序的后面,这是一种比较笼统的表示。

对于前一种优化,主要的工作是删除公共表达式、循环优化(代码外提、强度削弱、变换循环控制条件、已知量的合并等)、复写传播,以及无用赋值的删除,等等。

后一种类型的优化同机器的硬件结构密切相关,最主要的是考虑是如何充分利用机器的各个硬件寄存器存放的有关变量的值,以减少对于内存的访问次数。另外,如何根据机器硬件执行指令的特点(如流水线、RISC、CISC、VLIW等)而对指令进行一些调整使目标代码比较短,执行的效率比较高,也是一个重要的研究课题。

经过优化得到的汇编代码必须经过汇编程序的汇编转换成相应的机器指令,方可能被机器执行。

4.汇编过程

汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。

目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

代码段 该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。

数据段 主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。

汇编程序生成的实际上是第一种类型的目标文件。对于后两种还需要其他的一些处理方能得到,这个就是链接程序的工作了。

5.链接程序

由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。

链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。

根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

(1)静态链接在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。

(2)动态链接在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。

对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

经过上述五个过程,C源程序就最终被转换成可执行文件了。缺省情况下这个可执行文件的名字被命名为a.out

㈨ 如何编译脚本

首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

㈩ 如何编译生成安装软件

先编译程序
然后去网络一下
就能找到安装软件生成的程序
就可以把你编译出的程序打包成安装软件

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