Ⅰ 求一些小裙子的设计图,像图片里这样的
只让加一张图→_→可以的话我QQ给你发
Ⅱ 怎样设计制作漂亮的裙子
设计本身就融入了不同人的思维 而漂亮与否也是由人说了算 所以你应该自己就对此有一个概念 有的人说漂亮也一定会有人说不漂亮 这都是相对的 重要的是你自己要有一个把握 我们的想法未必就是正确的 因此设计制作最好还是自力更生
Ⅲ 怎么制作裙子
1准备材料,长裙最好选用较重质地的布料,且不太透,有坠感。同样,松紧边会露在外面,所以还是选一种宽边的、颜色和裙子相配的为好。
尽量选用较大的布料,一次性裁剪出裙子,而不用拼接。
2测量数据,两个基本的数据为臀围和裙长。测量臀部最宽处,以及由臀部至脚踝(或是你想要的地方)的长度。通常情况下,根据各人的身高不同,裙子长度为1米到1.75米。
松紧带的长度为臀围长度减去2.5厘米,这样能使裙子更紧地贴在腰部。
裁剪布料时,长宽都增加2.5厘米,以供缝边使用。
3裁剪布料,宽为臀围,长为裙长。剪出来后,对折,让剪出的两个边对齐。
4将这两边先折出1.2厘米熨平,然后缝合。用Z字型针法将边头锁住,裙子初步呈现为一个直筒了。
5将这个直筒从里向外翻出来,这样你可以把裙头向外卷边,更方便,如果有包边机则可以很快完成,且能避免线条过乱。没有的话,还是采用Z字型包边法。
6缝合松紧带,首先将松紧带对折,两端一上一下对齐,用直线针法在离边缘6毫米出缝合。然后,将松紧带里外翻过来,将多出的松紧头缝进每一条边里。这样松紧带在裙头就能平展开来,裙子穿着也会更舒服好看。
7将松紧带固定在裙头,将裙头顶端置于松紧带内,并用大头针固定。可能布料会比松紧带宽,所以固定的时候可适当拉伸松紧带,应尽量避免褶皱,保持裙子的平整。
8缝合松紧带和裙头,用直线针法在离松紧带底端6毫米处缝制。缝的时候可边将大头针摘去,确保针线走在一条直线上,腰线要平整。
9包边,将裙子底端1.2厘米宽的边折起,熨平,然后用Z字型针法或是包边机将边缘乱线头锁住,最后用直线针走出一条边并与裙体连合。
DIY小提示
如果你的腰够细,可以用枕套做裙子哦!将较短的缝好的边剪开,便直接得到了一条缝好边的裙子了。
如果你想要在裙子接合处加上一条蕾丝边,可以在缝合的时候夹入,缝进边里,露出来的蕾丝边熨平,分别展开贴在裙体上。蕾丝的尾端同样包进边里。
你也可以给自己的洋娃娃做裙子呢!只要量好尺寸就行啦!
注意事项
使用剪刀、针线和缝纫机时要注意安全。
以前没缝纫过的朋友请仔细阅读说明书和上述步骤哦!
Ⅳ 公主裙应该怎样设计
这种感觉不是很好, 肩部修饰有点过哦 ! 建议加上裙摆大效果会出来的!
Ⅳ 怎样设计一件衣服
一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。
2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。
3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。
Ⅵ photoshop怎么设计衣服
在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:
1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2)把轮廓图扫描入电脑里。
3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。
4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。
5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。
Ⅶ 裙子设计图图片
Ⅷ 找到一张设计师用花瓣设计裙子的图片,谁能帮我找到这张图片的一个系列
这是马来西亚艺术家Limzy的作品
网络图片http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala1&word=%C2%ED%C0%B4%CE%F7%D1%C7%D2%D5%CA%F5%BC%D2limzy
贴吧里整理的图片http://tieba..com/p/3135529180
希望有帮助~