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14级帽子是什么

发布时间:2021-08-08 21:01:41

⑴ 大话西游 14级帽子

扯淡,哪能强到18.基本属性最极品的也就6点..练化的属性就不好说了,不过炼话属性一般都是追求抗性的.

⑵ 大话西游2 14级帽子最多可以强吸多少

14级的帽子强4.2衣服强4.2武器买个3级神兵够用,我个人感觉,有个神兵在买15强盘衣服帽子比较好点,强吸多少都可以,强吸多少都没有用,忽视最重要,

⑶ 大话2仙族14级帽子JP什么样子的

强仙法一般在19。2左右
抗人发在39左右的就算是不错的了

⑷ 关于大话西游2的14级帽子

底子和这个炼化 7000-8000

⑸ 大话西游2男人用的14级衣服帽子和项链极品抗分别是多少,谁能给个具体点的答案

14所有帽子衣服项链的抗性上限是一样的,分别是人抗30+乘以0.8到1.2,所以这个大概的范围是28--38这是常见的,所谓极品,本人见过最高的是39.2抗性人法,这个是目前已知最高的了,当然不算炼化。对于仙抗装备,应该是40乘以0.8到1.2,常见的大概是36--48,本人只见过48的再高就是在15J的了。剩下的就没什么具体的了,因为你要的只有抗性

⑹ 14级帽子有抗混乱来吗14级衣服最高抗混多少

14级帽子是有抗混属性的!14级衣服.帽子和项链抗性是在40以下.也就是说最高是39.9的

⑺ 大话2,,14级帽子、衣服、项链和15级的有什么区别呢4级神兵帽子、衣服、项链怎么样,相对于14、15级的

14级帽子和衣服是单强某种法术和单抗某种法术,15级帽子和衣服是双强两种法术和双抗两种属性,两种抗性之和略大于14级装备,其实15级衣服帽子的局限性很大,两种抗性可变值比较大,极品属性比较难得,价格也比较高。
15级项链和14级项链相比抗性略有上升,其价值在于附加的属性点可以达到20+,说实话就相当于老版14项链。
反震帽子对于反震鬼来说是必要的,打石头也是必须的,由于是女魔转,神兵项链可以要,但不是必须,神兵衣服是抗仙法和鬼法,打上石头只是多抗点而已,不能加血法,对于反震来说没有需求,打石头的步定肯定也是需要的。
既然做反震鬼,衣服帽子反震,加上配饰基本就足够了,其他只要控制好抗性堆血就好了,不过队伍的变身卡亲和需要注意下

⑻ 大话西游14级帽子问题

这帽子不怎么样.强法16明显是要求灵性的,肯定是仙用,仙用的话要想双抗这个帽子抗人法就太少了,要是3抗仙有步定的话用这个还可以.看你能不能找到需要的买家了,买好的话1500W左右,不好的话也应该可以卖800W吧..

⑼ 大话2一件干净的14级帽子,怎么炼话追加属性

作坊有追加、打造及练化三种功能,我们平时最常用的当属练化了。
追加生产公式=装备+宝石(10级)+炼妖石(+9以上练妖或内丹)
(评注:谈到追加,尽可能用150的九彩,及99点好心,以及+13的垃圾练妖,这样追加出来的属性,虽然不一定是极品,但也会是中等上属性。)

装备产生公式=装备+补天+10级宝石(或+9以上炼妖石,或血玲珑)
11-14级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产或重新洗属性):
11级装备+千年寒铁+血玲珑=11级装备(作坊等级最低80级)
12级装备+天外飞石+血玲珑=12级装备(作坊等级最低88级)
13级装备+盘古精铁+血玲珑=13级装备(作坊等级最低96级)
14级装备+补天神石+血玲珑=14级装备(作坊等级最低104级)

(评注:装备的打造和好心及作坊熟练没有关系,另外,打造装备也可以用矿石加10级宝石或+9以上练妖,但个人认为,还是血玲珑便宜)。
炼化生产公式=装备+炼妖石(内丹)+宝石(血玲珑)
(评注:下文将重点谈论练化的心得体会)

四、作坊练化作坊系统推出后,被炒的最热的也是作坊的练化系统。因为极品的练化堆栈,产生了让很多神兵都望而确步的属性,大家都见过冰混70甚至还抗仙法加属性的衣服帽子项链吧(属性要求暂不提),为了这种超越,很多玩家都有著梦想中的属性搭配

在练化中,衣服和帽子的属性大致在35个左右,项链的属性在40个左右,武器的属性在50个左右,鞋子的属性也有近30个,因此,想练出2个以上的中意属性,并不容易。
凯撒一文中有人谈及练化难的问题,大致给出了个几率,我就引用一下:

例如:大约是多少概率出2个冰混属性?
这是不放回取样,五个位置取两个位置冰混。但是官方在考虑练化的时候,给了二个这样的不确定值,好心及九彩。
九彩的价值,我们在前面的追加中,可以明显的感觉到,价值越高,越容易追加出高属性。(那我们假设九彩价值和属性值的高低相关)
二是好心,我就以本人历时一个半月练化项链作出个人推论。
第一次,本人在不加好心,或是加入1点,3点,9点,15点的情况下:练化100次,85%的几率出的是一到三个属性,并且属性值很低。
第二次,本人以好心值每次20点进行练化50次,将近有40%的几率出四个以上属性,并且属性都属于中等属性,并偶尔崩出个抗冰19之类的。
第三次,本人以好心值33点为例进行练化50次,感觉和放入20点好心值差别不大,并无明显变化。
第四次,本人以好心值66点为例练化30次,个人感觉还不如放好心值30点的。出五个属性6次,四个属性7次,三个属性5次,其他的为一个属性或是二个属性。
第五次,本人以好心值99点为例练化十五次,郁闷,出五个属性3,四个属性3次,三个属性2次,其他的为二个或一个属性。

因此,本人得出如下推论,好心值影响练化属性的个数及高低。好心值越多练化的几率越高是可以肯定的,但是,好心值一旦上了20,其影响效果就非常微小,这点就像帮派贡献一样,超初的效果很大,越往高增加的就越少。因此,个人建议,在好心值不充足的情况下,就加20点好心练化,如果好心值低于20,就可以考虑不要练化

⑽ 大话西游2里面的14级衣服和帽子有没有强人法的!是要求什么的

有强人法的,不过根古要求500点,抗人法鬼法最高40,抗仙法50+。

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