⑴ maya 衣服的建模
很多种方法的,你可以在模型身体的地方,复制出类似衣服一样的面片,然后再自己编辑一下,就OK了·~~~
另外,也可以在zbrush中,用拓扑功能把衣服做出来~~~~~很多软件都可以的~~~^_^~~~
⑵ 蒙口羽绒服MAYA 4700是真的吗
真不真的很难知道,要看产地,只是没有国产的,如果说是国产的,那就之能说是仿品了,不过仿它的品牌的做工和用料也很不错,毕竟正品是要至少几千块钱的。
⑶ 同一款羽绒服都说是90%白鸭绒,但价格一高一低,店家说一个50绒一个90绒,这两种有什么区别呢,哪个好
你好,90绒的话意思是百分之九十都是鸭绒的,50绒的意思是一半是鸭绒的
⑷ maya衣服的制作技巧
maya 的布料系统十分强大,你可以考虑用ncloth进行结算,然后设置初始状态,就可以了,ncloth里面有预设,可以直接简单的模拟你想要的布料效果,如丝绸,T恤等。甚至你本身可以从zb里面刷好一个精致的衣服模型,不带褶皱的都行,然后导出低模,用低模生成布料,然后包裹高模,效果也十分的好,希望对你有帮助
⑸ MAYA人物衣服要怎么调材质
1:进入材质编辑器.
2:创建一个Lam材质球,改变一下颜色添加到物体上即可!
⑹ 在Maya中衣服应该用什么材质有什么衣服布料材质球可以借用
衣服都要画贴图的,不管古装还是现代服饰,如果次时代,无动画那种,那就无所谓了,材质球,看你用什么渲染器,阿诺德在最近几个版本集成的用他那个万能材质球就可以
⑺ 身高175体重135穿蒙可Maya羽绒服什么码男外套
身高175厘米,体重135斤,这样的男生选择羽绒服外套,最好是3XL尺码,穿着比较合体。
⑻ maya身体和衣服穿插问题
首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)
游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有穿插,一个方法是刷权重的时候要细心,让衣服和身体相同的部位权重几乎相同,另一个方法,就是把衣服里面的身体部位删除(一般用这个方法)
⑼ maya可以做贴图衣服吗例如折皱效果.
可以,用法线贴图 或置换贴图做
先做衣服低模,再做衣服带褶皱的高模,然后烘焙法线或置换贴图,渲染出的结果就带有褶皱效果。
次时代的游戏模型,大部分都是这样的