Ⅰ DNF伤害是怎么算的再介绍下各个属性的作用,如硬直等…
一、关于人物属性的简单说明: 1.HP HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。 HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。 影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下: 实际HP=基础HP*(1+体力/250) 这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。 2.MP MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。 MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。 影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。 在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。 在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。 以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。 以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。 有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。 物理伤害技能与上述例子是一样的。 ?3.力量与物理攻击 (1)面板力量与面板物理攻击的关系 力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式: 物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击 ① 由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。 (2)技能与力量&物理攻击的选择 不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有: 百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力 ② 固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250) ③ 由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关,这就是为什么一般说像白手、漫游这类绝大多数技能都是百分比伤害的职业要堆面板物理攻击的道理所在了。 由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的,这就是为什么一般说像红眼这类绝大多数技能都是固定伤害的职业堆面板物理攻击没什么意义,而要追求力量的道理所在了。 (3)附魔卡片对属性的影响 从公式1,我们可以得到: 附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250 ④ 而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有: 附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250) ⑤ 为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+1250/250)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。 根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。 4.智力与魔法攻击 结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。 5.体力 前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。 6.精神 前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。 7.物理防御与魔法防御 这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。 8.物理暴击与魔法暴击 以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。 9.攻击速度 以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。 10.施放速度 以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。 ?11.移动速度 以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。 12.抗魔值 抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。 13.命中率 物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。 14.回避率 被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。 15.HP恢复量与MP恢复量 这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。 16.僵直度 僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。 17.硬直 硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。 18.属性强化 这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。 这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。 19.属性抗性 这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。
Ⅱ DNF武器锻造后对异常状态的附加伤害怎么算
锻造武器的独立攻击可以增加异常状态攻击力,经过测试每点独立提升0.148%的中毒出血等异常伤害,一把锻造7的武器提升32.5%异常状态伤害 。
这个附加伤害跟是百分比还是固伤无关,只基于异常状态的伤害!只要你的攻击中有异常状态(如百分比职业白手的太刀出血)那么锻造就会有附加伤害,跟你是百分比职业还是固伤职业无关!
武器锻造方法
1、去素喃城铁匠NPC“小铁柱”处,可以对武器进行锻造。
拓展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
Ⅲ DNF异常伤害加成
都要,力量或智力,和独立,技能伤害上是显示的只是你面板独立的多少被,而智力和力量不能在技能面板上显示,但是也是有用的,给你解释一下换装职业的原理,比如你现在独立2000,力量2000,属强100,你用了怒气爆发,但是怪现在位置很高,还够不到,不能造成伤害,现在出来的血气实际上独立已经定死了,就是那个伤害,但是你现在如果换装了,用的力量4000,属强200,独立1000的装备,然后这个时候血气攻击到怪了,这个时候实际的伤害就是你2000独立4000力量200属强的伤害,很厉害吧。。。狂战做这个是不可能的了,但是很多职业就可以
Ⅳ dnf锻造加的异常伤害。是哪种伤害
有伤害的异常状态都会增加攻击力,一般都是感电、出血、灼伤、中毒为主,还有石化、冰冻也会有增加伤害的。
Ⅳ dnf攻击附加属性伤害怎么算。攻击额外附加的伤害增加量属于什么.黄字吗
dnf攻击附加属性伤害就是白字伤害
附加属性伤害就是附加伤害,不过是带有属性攻击的,属于白字;额外附加伤害有很多种,它不与其它伤害增加冲突,他是额外增加,比如玩家有黄字10%,然后额外附加黄字5%,这两个是不会冲突的,最终玩家黄字伤答害是15%。
DNF伤害说明
1、黄字伤害。在DNF伤害中,对敌人造成增加的伤害我们称之为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。常见描述为对敌人伤害增加18%。
2、蓝字伤害蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为中毒伤害、流血伤害、感电伤害等。代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙。
3、暴击伤害。顾名思义,暴击伤害就是暴击时增加的伤害,不会独立显示,与最终的伤害数值为加算,多件装备会冲突取最高值。常见描述暴击伤害+15%。代表装备贪食之殇,暗杀者的暴击戒指,贝齐的玩具手镯等。
Ⅵ dnf所有异常状态抗性,怎么算啊
国服版本,异抗不减少异常状态时间,只影响几率。每10点异抗抵消10%进入异常状态几率(也就是说100异抗,就不会进入异常状态了)。
异常状态的伤害也不影响,影响异常伤害的是物理和魔法防御力。
Ⅶ dnf异常伤害到底怎么算的
前一个职业是一个技能一次叠加,看爆发不看异常,男街霸异常比较可以,后面两个职业都是多次叠加异常的,平打都加异常,而且被动技能增加异常级别和伤害没得比。
Ⅷ dnf异常状态增加伤害的装备和黄字装备冲突吗
楼主是说,攻击时产生失明,灼伤等装备,产生异常增加伤害是吧?
如果是,他也属于黄字的一种,取黄字伤害最高值。
Ⅸ 例外(EXCEPTION)女装的价位是多少
2000-3000
Ⅹ dnf异常状态的伤害
你把失明落下了
如果伤害和等级都一样的话,那么刷图:感电>出血>中毒=灼伤>诅咒>石化=冰冻
PK:冰冻>石化≥失明>感电>出血>中毒=灼伤>诅咒
我把冰冻排在石化前面是因为冰冻可以用火属性攻击破冰来连招,不怕敌人挨打的时候突然解冻来反击;我把出血放到中毒前面是因为出血在移动的时候会多加百分之50的伤害