Ⅰ 設計師應考慮的設計原則有哪些
1 採用動態的、序列化的、有節奏的的空間展示形式
展示空間最大的特點是具有很強的流動性,所以在空間設計上採用動態的、序列化的、有節奏的展示形式是首先要遵從的基本原則,這是由展示空間的性質和人的因素決定的。人在展示空間中處於參觀運動的狀態,是在運動中體驗並獲得最終的空間感受的。這就要求展示空間必須以此為依據,以最合理的方法安排觀眾的參觀流線,使觀眾在流動中,完整地、經濟地介入展示活動,盡可能不走或少走重復的路線,尤其是不在展示的重點區域內重復,在空間處理上做到尤如音樂旋律般的流暢,抑揚頓挫分明有致.使整個設計順理成章。在滿足功能的同時,讓人感受到空間變化的魅力和設計的無限趣味。
例如西班牙巴塞羅那博覽會的德國館是採用圍中有透,透中有圍,圍透劃分空間的處理手法,使人進人展覽空間之後,沿隔斷布置所形成的參觀路線不斷前進,在行進中,可以從不同的角度看到幾個層次的空間。設計師在該館在空間處理上,採用靈巧的劃分空間的手法,使有限的空間變成無限,無限的空間中包含著有限,以不斷變化著的空間導向,使整個空間的展示形式流暢、有節奏,讓人們在不斷變換的視覺構圖中欣賞到全方位的空間。
中國的園林藝術在這點上與展示藝術有著異曲同工之妙,我們可以從中獲得一些啟發。如園林在空間序列上講究啟承轉合,明暗開合;在游覽路線上講究移步換景,情景交融。這些都值得在考慮空間展示形式時採納借鑒。
2 在空間設計中考慮人的因素,使空間更好的服務於人
展示空間的基本結構由場所結構、路徑結構、領域結構所組成,其中場所結構屬性是展示空間的基本屬性。因為場所反映了人與空間這個最基本的關系。它體現了以人為主體。通過中心(亦即場所)、方向(亦即路徑)、區域(亦即領域)協同作用的關系「力」,即「突出了社會心理狀態中人的位置」。是人賦予了展示空間的第四維性,使它從虛幻的狀態通過人在展示環境中的行動顯現出實在性,同時人在對這種空間的體驗過程中,獲得全部的心理感受。「人」是展示空間最終服務的對象,所以人做為高級動物在精神層面上的需求是展示設計必須滿足的一個方面。
展示設計需要滿足人在物質和精神上的雙重需求,這是在進行展示空間分析時的基本依據。人類需要舒適和諧的展示環境,聲色俱全的展示效果,信息豐富的展示內容,安全便捷的空間規劃,考慮周到的服務設施等等,這些都是人類在精神上對展示設計提出的要求。這就需要設計師仔細地分析參觀者的活動行為並在設汁中以科學的態度對人機工程學給以充分的重視,使展示空間的形狀,尺寸與人體尺度之間有恰當的配合,使空間內各部分的比例尺度與人們在空間中行動和感知的方式配合得適宜、協調,這是最基本的空間要求。同時人們應該是在一個舒適的環境中進行活動,如果不能創造一個給人以心理上親近溫暖感覺的空間,那即便是利用了最先進展示手段的環境也只是冷冰冰的機械組成的沒有生機的軀殼。一個充滿人性化的展示空間才是一個「合情」、「合理」的設計。
3 以最有效的空間位置展示展品
展品是展示空間的主角,以最有效的場所位置向觀眾呈現展品是劃分空間的首要目的。邏輯地設計展示的秩序、編排展示的計劃、對展區的合理分配是利用空間達到最佳展示效果的前提。因此,設計師中必須將空間問題與展示的內容結合起來進行考慮,不同的展示內容有與之相對應的展示形式和空間劃分。如商業性質的展示活動要求場地較為開闊,空間與空間之間相互滲透以便互動交流,展品的位置要顯眼,對於那些展示視覺中心點如聲、光、電、動態及模擬模擬等展示形式,要給以充分的、突出的展示空間以增強對人的視覺沖擊,給觀眾留下深刻的印象。總之,給展品以合理的位置是展示空間規劃首要考慮的問題,也是能否做成一個成功的展示設計的關鍵。
4 保證展示環境的輔助空間和整個空間的安全性
在一些大型的展示活動中,可能包括各種儀器、機械、裝備及模型等需要消耗能源的設備。這些設備的運行大都需要一定的動力支持,如電力、壓縮空氣、蒸汽等,這些輔助設施也都需要佔據一定的空間,而且必須考慮將這些設備的空間與展示環境隔離開,以防止雜訊、有害氣體的污染,並做好安全防範。考慮好對這些輔助空間的處理是順利完成整個展示活動的保障。
在空間設計的過程中,觀眾的需求是第一位的。所以必須重視展示空間的安全性。如參觀流線的安排必須設想到各種可能發生的意外因素,如停電、火警、意外災害等,必須考慮到相應的應急措施。在大型的展示活動中,必須有足夠的疏散通道和應急指示標志、應急照明系統等。為了給觀眾提供方便,展示的空間設計中要相應的考慮到觀眾的通行、休息的方便,盡可能地考慮到傷殘者的特殊需求,以謀求「無障礙」設計,這也是現代展示設計發展的一個趨向。
Ⅱ 有哪些設計原則與要求
單一職責原則:(SRP)一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
開放-封閉原則:(OCP:The Open-Closed Principle)軟體實體(類,模塊,函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
依賴倒轉原則:(DIP)這個原則的內容是:要依賴於抽象,不要依賴於具體。或者說是:要針對介面編程,不要對實現編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
里氏代換原則:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,代碼還能正常工作。
迪米特原則:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知識原則,又稱為「Law of Demeter」,如果兩個類不必彼此直接通信,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發這個調用。
Ⅲ 淺淡產品設計的基本原則有哪些
1、需求原則:從需求產品的功能要求。以滿足目標的產品,這是基本的起點也是所有的設計的需要。客觀不用考慮產品積壓,造成浪費。與客觀需求是不同的時間,地點和變化,這種變化的需求設計,提升產品的基礎。它看起來如設計上滿足不同層次用戶的需求需求。
2、信息原則:設計過程中的信息主要是市場信息,科學和技術信息,以及測試過程的信息。設計師應該對各種大師的設計和全面的,完整的,准確的,可靠的信息。利用這些信息來正確地指導產品規劃,方案設計和詳細設計,並提高持續改進的設計方案。
3、創新原則:大膽創新的設計,有利於打破傳統的各種概念和做法的束縛,創造一個獨特的各種發明原理,機械產品的新結構。例如,廣州億豪工業設計的開拓創新精神。
4、系統的原則:每個機械產品可以被看作是一個懸而未決的技術系統,產品設計是用系統理論的方法,以確定系統的功能結構,通過分析,綜合和決策評估,使產品達到了全面最佳的效果。
5、趨同原則:為了尋找新的產品方案設計功能原理,運用發散思維;為了得到一種新產品,它必須是全面的各種信息,收斂思維的實施。發散思維收斂思維,往往取得很好的成績的基礎上。
6、優化原則:它屬於廣義的優化,包括方案的優點,設計參數優化,整體方案的優化。也就是說高效,優質,經濟的設計任務。
7、繼承原則:前人的成就,有批判地吸收,創新,推廣,為我所用,這是繼承的原則。精明的設計師把握繼承的原則,可以更有效的創新設計,可以集中精力設計力能解決的主要問題。
8、效益原則:設計必須保證有效,有必要考慮的技術和經濟效益,還要考慮社會效益。
9、時效原則:加快設計和開發時間,以搶先佔領市場。同時,在設計過程中,來預測可能發生的同類產品的變化,在產品開發階段,確保了產品的設計到市場不會過時。
10、定量原則:評估程序選擇,建模技術美學,技術性能和經濟效益,並盡可能採用科學的定量方法。
Ⅳ 設計的基本原則有哪些
基本原則
1. 對比(Contrast)
對比的基本思想就是要避免頁面上的元素太過相似。如果元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀、空間等)不相同,那就乾脆讓它們截然不同。對比能夠讓訊息更准確的傳達,內容更容易的被找到、被記住。如果你想讓對比效果更明顯,就一定要大膽,不要讓兩種顏色看起來好像差不錯又不一樣。當然也不要在同一個頁面使用太多種字體。
2. 重復(Repetition)
重復的目的就是「一致性」,讓設計中的視覺要素在整個作品中重復出現。可以重復顏色、形狀、材質、空間關系、線寬、材質、空間等。這樣一來既能增加條理性,又能增加統一性。
3. 對齊(Alignment)
任何東西都不能在頁面上隨意安放。每個元素都應當與頁面上的另一個元素有某種視覺聯系。這樣能夠建立一種清晰、精巧而清爽的外觀,提升可讀性。避免一個頁面上混用多種對其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。盡量避免使用居中對齊,除非是比較正式、穩重的設計(別動不動就讓什麼都居中,有些時候居中是一種很土的對齊方式)。
4. 親密性(Proximity)
彼此相關的項應當靠近,歸組在一起。如果多個項相互之間存在很近的親密性,它們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。這有助於組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構。
Ⅳ 設計的基本原則有哪些
一、重要性原則
重要性原則是指在制定崗位新酬標准時,首先要根據該崗位對本單位的貢獻程度大小來確定該崗位的新酬高低,即該崗位對本單位如果非常重要,則其新酬標准相應較高。反之,則不然。
二、稀缺性原則
稀缺性原則是指在制定崗位新酬標准時,除了首先要考慮該崗位的重要性程度外,其次還必須考慮該崗位任職資格的可替代性,即該崗位所要求的任職資格是否具有較強的特殊性或稀缺性,亦即從事該崗位工作的人員是否需要具備一般人不可能具備的特殊能力。如果該崗位雖然很重要,但是一般人都能勝任,則不應該給予較高的薪酬標准。
三、復雜性原則
復雜性原則是指在制定崗位新酬標准時,最後還必須考慮該崗位工作的復雜程度,即從事該崗位工作的程序是否比較復雜、繁瑣,或勞動量和勞動強度較大。如果某項工作雖然重要性和稀缺性都不是很突出,但是顯得特別復雜,則應該相應的給予較高的崗位薪酬。
以上三大薪酬設計原則在實際應用過程中還應該考慮其優先順序,並根據不同單位的實際情況給予不同的權重。
Ⅵ 校園網的設計原則有哪些
計算機網路的主體並不是網路線纜、網路設備等本身,而是建立在這些硬體體繫上的,為廣大教職工、科研人員和學生提供一個在網路環境下進行教學和科研工作的先進平台。校園網覆蓋整個學校園區,在網路性能上應該考慮以下幾個要求:
1.數據處理、通訊能力處理強,響應速度快;
2.網路運行安全、可靠性高;
3.系統易擴充,易管理,便於用戶的增加;
4.主幹網支持多媒體、群體、圖象介面應用,支持高性能資料庫軟體包的持續增長;
5.系統開放性、互連性好;
6.區域網既能方便遠程用戶的撥號接入,又能滿足特殊用戶高效地連入廣域網,使用靈活;
7.具有很強的分布式數據處理能力。
在組建中,需要注意的設計原則有:
1.堅持開放性,採用國際標准和通用標准;
2.採用先進而成熟的技術;
3.易於技術更新和網路擴展;
4.實用、性價比高;
5.統一規劃,分布實施。
Ⅶ 設計組織形象時要注意哪些原則
組織形象設計必須遵循「有效性」的原則。因此,在形象設計時要注意以下幾個原則:
(1)公眾利益與組織利益的統一。公共關系應當以公眾的利益為出發點,所以在形象設計時,必須反映公眾對組織的要求,不能只考慮組織自身發展的各種因素。這是一個困難的工作,但仍可以應用互利互惠的原則,在公眾利益和企業利益之間找到共同點。
(2)總體形象與特殊形象的統一。每一個組織的公眾都是多方面的,設計形象時既要照顧大多數公眾的利益需求,也要針對某些特殊公眾的特殊需求,搞出自己的特色。
(3)期望值與實際能力的統一。在形象設計時,要充分考慮自己的能力,把「公眾要我干什麼」和「我能做什麼」結合起來,這才是一個完美的形象。不要提出自身能力達不到的目標,制定超過能力所及的任務。不然,會給人留下「掛羊頭賣狗肉」、「打腫臉充胖子」的印象,甚至會讓公眾誤解為戲弄公眾。
Ⅷ 設計工裝時考慮定位要注意哪些原則
主要就是基準的選擇,要跟圖紙保持一致,盡量選擇精準的孔、邊定位等,
具體問題具體分析,得結合你們所做產品的特點來定這個標准
Ⅸ 淺議建築設計應遵循幾個原則
1、綜合性設計原則。對建築系統的研究,我們必須從它的功能、結構、要素、相互關系等方面進行綜合地考察。在綜合的基礎上進行具體的個體分析。每一個個體的分析結果都要反饋到上一層次的綜合和整體分析對比中去,按照比較的差異從新進行分析、修改、整合,使部分與整體達到高度的統一。
2、「以人為本」原則。以人為本的原則在建築設計中應考慮三種人的利益。一,甲方,即建設單位的利益。建築設計中應充分考慮甲方對項目功能及經濟性的要求。二,使用者的利益。使用者有時候是甲方,絕大多數情況下不是。使用者的職業各不相同,數量也不同。滿足每個使用者的生理及心理需求的建築師不可推卸責任。三,施工單位的利益。這裡面也包含了對施工企業施工的經濟性及便捷性、安全性的考量。同時也要照顧到農民工、設備安裝人員甚至包工頭的利益及安全。
3、整體性設計原則。就是要充分考慮建築物的各種組成部分和各種功能需要,作為一個整體,體統性的研究其構成及其發展規律,從相互依賴、相互結合、相互制約的整體與部分的關系中體現建築的特徵和規律。
4、循環利用原則。建築的循環利用原則包括再利用、再循環兩方面內涵。再利用是指將各種建築產品以初始形式多次加以利用。再循環主要包括對早期建築的改造利用以及對照明設施、各類設備以及磚石構件的重復利用。再循環是指建築產品在完成其使用功能後, 經過一定加工處理使之變成可再次利用的資源。這表現在對舊建築中可再生材料的重新加工、合成和利用。
5、綠色環保原則。現在, 我們已經越來越意識到生態的重要性, 我們也越來越注重生態, 環保, 越來越追求人與自然科學整體協調發展的社會。我國的大中城市普遍存在林木稀少, 樓房與人口日益密集以及大氣污染, 水污染等一系列的城市環境問題, 城市生態環境的惡化, 影響居民的健康與生活。建築師在進行設計時應當充分考慮設計區域的自然條件, 利用城市的自然地貌特徵和原有的植被、水體、花卉等, 本著保護和恢復原始生態的原則, 按照體現不同城市特點的要求, 盡可能的協調綠地, 水體和建築物之間的關系。
6、剛柔相濟原則。合理的建築結構體系除了以上原則以外, 還應該是剛柔相濟的。結構剛度過多則可能導致適應變形能力差, 強人的破壞力瞬問襲來時, 需要承受的荷載很大, 容易造成局部受損至最後全部毀壞; 如果剛度過柔的結構則容易造成變形過大而導致無法運用甚至全體傾覆。
Ⅹ 職業裝設計的原則有哪些
服裝所具有的實用功能與審美功能要求設計者首先要明確設計的目的,要根據穿著的對象、環境、場合、時間等等基本條件去進行創造性的設想,尋求人、環境、服裝的高度諧合。這就是我們通常說的服裝設計必須考慮的前提條件---T.P.O.原則。
T.P.O.三個字母分別代表Time(時間)、Place(場合、環境)、Object(主體、著裝者)。
1.時間(Time)簡單地說不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、面料的選擇、裝飾手法甚至藝術氣氛的塑造都要受到時間的影響和限制。同時一些特別的時刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業典禮、結婚慶典等等。服裝行業還是一個不斷追求時尚和流行的行業,服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。
2.場合、環境(Place)人在生活中要經常處於不同的環境和場合,均需要有相應的服裝來適合這不同的環境。服裝設計要考慮到不同場所中人們著裝的需求與愛好以及一定場合中禮儀和習俗的要求。一件夜禮服與一件運動服的設計是迥然不同的。夜禮服適合於華麗的交際場所,它符合這種環境的禮儀要求,而運動服出現在運動場合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動需求的。一項優秀的服裝設計必然是服裝與環境的完美結合,服裝充分利用環境因素,在背景的襯托下更具魅力。
3.主體、著裝者(Object)人是服裝設計的中心,在進行設計前我們要對人的各種因素進行分析、歸類,才能使人們的設計具有針對性和定位性。服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態特徵進行數據統計分析,並對人體工程學方面的基礎知識加以了解,以便設計出科學、合體的服裝。從人的個體來說,不同的文化背影、教育程度、個性與修養、藝術品位以及經濟能力等因素都影響到個體對服裝的選擇,設計中也應針對個體的特徵確定設計的方案。