= = 兄弟注意城管。摸清城管活動時間。然後游擊站。
Ⅱ 在旅遊區賣帽子和工藝品(首飾),怎麼樣
要是賣的比較罕見的話挺賺錢的。許多人包括我都有買紀念品的習慣。只不過不要賣的太貴就行,薄利多銷嘛
Ⅲ 旅遊景點賣什麼賺錢
好的文創產品,要能突出當地文化的特色,還要跟景區很好的結合起來,有非常深的旅遊紀念意義。也可以作為小禮品給親朋好友帶回去,工藝要考究,不能粗製濫造的那種,留存起來有一定的紀念意義。
如果覺得有用,請採納,謝謝。
Ⅳ 風景區賣點什麼好
一是賣紀念品這個賣的人多,但買的人也多。二是賣旅遊必需品,比如水,太陽傘,帽子,兒童玩具,吃的之類,如果景區有特別需求,那就應該有相應供給,比如泰山看日出很冷,可以賣大衣,比如海灘賣泳衣。其實風景區能賣的有需求的肯定有已經有人賣了,除非你是新的景區,沒什麼東西提供,這樣的話最合適的就是帶點小吃能填肚子的小雜貨店,啥都有,因為新景區沒東西,遊客只能在你那裡買,但前提是,你能拿到僅有的幾個鋪面,做最早期的獨家生意。
Ⅳ 風景區擺地攤賣什麼掙錢
景區景點人流比較大,一般都是帶孩子一家子出來玩的,擺地攤一般賣小吃和玩具比較好。
一般消費對象都是面向孩子,捨得花錢,我就是做玩具的,玩具是比較適合在這種地方賣的。
出來玩的小孩見到了拔不動腿,一哭鬧基本都會給買的。還有看你賣什麼產品了,可以交流一下。
Ⅵ 旅遊景點通常賣的什麼帽子
帽子的種類太多了,旅遊景點的話,還是盡量賣一些市面上少見,有當時特色的帽子,或者遮陽帽也可以。
Ⅶ 旅遊景點賣雨傘帽子好賣嗎請各大旅友們指點下!還有什麼可以賣的!謝謝
在二月、四月、八月應該好賣,因為這三個月都是鬼天氣,雨說下就下,一點兒防備都沒有,這時你的生意就來啦。還可以賣一些地方特產等等。謝謝採納
Ⅷ 這種帽子在旅遊景點賣多少錢你們會接受
看材質,塑料的15元以內,紙質的10元以內。
Ⅸ 旅遊景區賣什麼最好
買數字化紀念品好。以下文章轉載自旅遊圈,崇文花市草民寫的。<藉助3D技術和網路游戲的運營創新開發數字旅遊紀念品>【環球旅訊】(特約評論員崇文花市草民)遊客在目的地景區景點不僅消費各種服務(住、食、游、娛),還會購買特色旅遊紀念品。旅遊紀念品既承載著遊客的美好回憶,也被用作饋贈親友分享旅遊感受的禮物。旅遊紀念品不僅為目的地景區景點帶來商品銷售收入,更起到了旅遊宣傳載體的作用,成為旅遊營銷中不可或缺的部分。目的地和景區景點經營管理機構對旅遊紀念品越發重視。旅遊紀念品的設計創意不斷翻新,從早期常見的文化衫和帽子到近來流行的U盤和滑鼠墊等等,形式越發豐富多彩。然而,迄今為止的旅遊紀念品大都局限在實物范疇。旅遊紀念品在設計、開發、銷售環節上可否有新的突破?我們可否考慮擺脫實物形態,數字化旅遊紀念品;轉變實物買賣為軟體(素材)授權許可的商業模式?具體而言,找准長尾市場內小眾人群的真實需求,旅遊紀念品設計人員或可從3D技術和網路游戲中找到靈感,設計出數字化旅遊紀念品。中國旅遊資源豐富,其中不乏古建、文博展示類旅遊資源(如皇家宮殿、園林寺廟,博物館等等)。此類景區景點吸引著海內外愛好建築、文物、藝術品的旅遊者徜徉其間、深度游覽。(美國前國務卿基辛格博士參觀天壇多達13次仍保有濃厚興趣。天壇是中國古代帝王祭天的神廟,一個純粹的人造景點,無青山秀水,更無旖旎秀美風光。吸引博士的是天壇內神妙的古代建築。同樣在故宮等地的遊客中也可見到對著廡殿斗拱、雕梁畫棟長久佇立的身影,他們大都和基辛格博士一樣是建築愛好者。旅遊店內的特色建築更能吸引他們觀察,沉思,甚至激發消費慾望。此外,故宮中還有很多旅遊者是古玩文博愛好者。他們反復游覽故宮或為觀賞古玩玉器,或為欣賞字畫。)上述旅遊者往往對旅遊紀念品有著特殊的需求。市場上常規的仿製文玩、古建模型等紀念品過於簡單,並不能滿足他們深入觀賞深度玩味的需求。而且現有紀念品生產和製作成本高,品種少可選餘地小,形式和功能單一,有些不便攜帶。現有旅遊紀念品不能滿足這類小眾遊客需求,對他們沒有太多吸引力,不能將文化內容高效率地轉化為商業收益。藉助3D和網路游戲模式可開發出互動性強,參與度高的特色旅遊紀念品,滿足長尾市場內小眾遊客的需求,將文化內容較好地轉化為商業收益。如遊客在文博類景點對某個展品產生興趣時,可通過二維碼或網站購買該展品的3D數據文件。遊客獲取該展品的全部數據(如高清、超清圖片、3D數據)後,既可不分時間場地對研究鑒賞,還可通過3D列印製作成實物,更可DIY(添加個性因素如調節外觀、大小、展示文字、底座等)後列印饋贈親友。(如在清乾隆朝金甌永固杯的3D數據文件中調整杯口文字,改為「金甌永固,基業長青」後饋贈給商業夥伴)對於古建愛好者而言,如能親自搭建,了解古建精妙復雜的結構和設計思路、文化背景,享受完成復雜工程的樂趣,他們會樂於為之付出金錢和時間。中國古建築大都是隼牟結構,無需釘子水泥鋼筋固定,更類似於搭積木的游戲。開發古建築營建類游戲,通過3D技術把該建築所有零部件數字化,讓遊客在虛擬世界裡一磚一瓦、一梁一柱地復制他流連忘返的景點建築。設計此類游戲時可借鑒WOW(魔獸爭霸)等網游的經營運維模式。在WOW中,游戲者要購買道具才能完成任務。古建築營建類游戲也可以通過銷售虛擬建築材料(如單個斗、拱、梁、柱)來實現收入(一個斗一角錢或虛擬貨幣)。而WOW的組隊模式是很好的社交營銷案例。有些古建築(如故宮角樓)結構極其復雜,需要游戲參與者不斷查閱資料、請教高人。在設計此類游戲的同時,為他們搭建游戲交流專區,相互交流古建知識和技巧。對於難度大結構復雜的任務可以鼓勵大家組隊完成,以此帶動沒有到過目的地但有相同愛好的人加入,再次產生宣傳效果。完成游戲的人還可通過在Facebook、Pinterest等社交網路分享展示自己的成果,間接為目的地做宣傳,或將自己的作品個性化設置(標記個人名字)並3D列印後饋贈親友。通過一磚一瓦的古建築營建游戲,遊客對目的地的回憶被激活,自我成就的需求被滿足,中國文化被傳播,商業收益得以實現。不論是故宮、天壇、蘇州園林、客家土樓,旅遊紀念品的設計創意,不妨考慮網路和數字化技術謀求創新!作者孫明,字自知,號崇文花市草民,2000年開始做入境導游全陪,後做旅行社計調。之後輾轉財務分析咨詢行業後進入為旅遊行業客戶服務的互聯網數據營銷公司工作。自建過外文網站,偏好最新的互聯網信息。樂於聽「道成愛虧、萬物芻狗、安時處順、生寄死歸」的大宇宙真言。顯示全部