1. 怎樣用素描來表現衣服的不同衣料質感
由一料的質地不同,影響衣紋的形狀如絲綢類的質地較薄的衣服,衣紋多而密,線型也較柔圓。麻布等硬質類衣紋多用折線、直線,線型方而短,呢絨及化纖織物,衣紋少而挺。我國傳統繪畫對衣著的造型,也有很高見解,並總結出一套不同於西畫的完整的表現樣式和體系,沈宗騫在《芥子圖學畫編·人物談話》中說:「周圍骨骼要從衣外看出,何處是肩,保處是肘……,凡此皆骨骼之隱於衣中,而於作紋時隨筆寫出。」「先將裸體骨骼約定,後施衣服。」其中道出衣服結構與人體結構之間的關系。
以線為主畫衣紋,須更加重視衣紋的提練,概括和取捨。寫生時要充分發揮線條的疏密,長短,虛實節奏等效果,有時並帶有一定的裝飾性。這一點在中西繪畫中有異曲同工的一致性。
)線描對衣紋的處理。在前面的以線造型的技法中已談了一些,現在針對速寫的特徵的闡述二種概括線條的方法。
a.套線法
類似中國古典繪畫中描繪衣紡廛的線條的壓疊套合關系,一般線條一端在形體輪廓內,一端在形體的輪廓外。
b.游魚法
首先盡量用長線條描繪出物象外輪廓線的起伏和形狀特點,然後畫衣紋,線條的兩端在輪廓形的內部,不可接觸外輪廓線,否則 會短路,將完整的大形切成瑣碎的塊狀,這是速寫造型中應注意的問題。
c.兩種方法結合使用
這在速寫中亦是較為常見的,線面結合成的直線亦可穿插運用,要有虛實、疏密之感。
1. 確定材質類型:在開始之前,你需要了解你想要創建的衣服材質類型,比如棉、絲綢、皮革等。這將幫助你選擇合適的紋理素材。
2. 導入紋理素材:找到與所選材質相匹配的紋理圖片,將其導入到PS中。確保紋理圖片的尺寸和顏色適合你的設計。
3. 調整紋理:使用畫筆工具和漸變工具對紋理進行細節調整,使其更加符合衣服的質感。可能需要進行柔化處理,以消除生硬的邊緣。
4. 添加光影效果:為了使紋理更加立體,可以通過添加陰影和高光來模擬光線照射的效果。這可以通過圖層蒙版或直接使用圖層樣式來實現。
5. 混合模式和透明度:調整圖層的混合模式和透明度,可以增強紋理的視覺效果。例如,使用「疊加」或「柔光」模式可以增加紋理的深度。
6. 應用濾鏡:使用PS的濾鏡功能,如「紋理化」或「顆粒」等,可以進一步增加紋理的質感和細節。
7. 不斷嘗試和調整:製作紋理質感是一個迭代的過程,可能需要多次嘗試和調整才能達到理想的效果。不要害怕實驗,每次嘗試都可能帶來新的靈感。
3. 用彩鉛畫漫畫,人物穿著的毛衣如何畫出質感捏大神指教,蹭答題數的勿入喔~
可在衣領、袖口、衣擺處畫些長線,用比衣服顏色深點的顏色沿著那些線勾畫,也可在整體上輕輕畫些小格子,稍微塗深一點點
4. 素描衣服質感處理方法
衣縫線的塑造,衣領邊緣厚度,衣領表面小的布褶起伏。
牛仔衣領的質感:偏硬、比較厚重。牛仔衣領塑造起來輪廓線會相對清晰一些。同學們經常會忽略衣服上的配飾,比如上圖就可以細節刻畫一下扣子,這就是牛仔衣領塑造上的加分點。同學們作畫時,經常會只關注衣領前後的空間關系,反而忽略到衣領左右的關系。所以要注意離我們視線最近的,左邊衣領下的投影是最重、最實的,右邊的相對弱一些。
毛衣衣領的質感:柔軟、松動、厚實,衣領靠近脖子的邊緣線,應該隨著脖子的形體結構而塑造,切勿概念、生硬勾勒。卡住關鍵點(與脖子接觸的地方),陰影部分的邊緣線要虛化、松動一點。衣領下部邊緣線整體松動處理。衣領的寬度注意透視關系。近處投影邊緣線要實、要重。
皮衣的質感:與牛仔衣質感相似,偏厚重但是表面光滑有光澤感處理皮衣光澤質感的時候,切忌高光太多,會顯得太碎。反而變現不出它的皮質質感。只在邊緣和布褶起伏的地方留一些小的亮面高光。反而質感強!
其他素描的質感表現:
素描的主要目的是處理結構比例光影等各種關系,這些關系處理好了皮膚的質感也就出來了。還需要處理好畫面黑白灰調子,在結合相應的筆,紙,橡皮,膠泥,就可以搞定,皮膚質感這個東西,其實就是你對人物的細節分析,對光影關系的理解,畢竟不同的人在不同的時間。
不同的地點的皮膚反映出來的感覺其實都是不盡相同的,最重要的還是要把自己的繪畫基礎和技能熟練,通過不斷的學習,練習。就可以摸索出自己對於皮膚質感的刻畫方法。
要對鉛筆的硬度敏感,另外對光要敏感,明暗交界的地方各種硬度仔細分辨,畫少女的皮膚,先學學畫玻璃球里的各種影像,畫老年人的皮膚質感,要仔細掌握明暗交界處線條突兀的部分。平時多分析,石膏質料和木頭質料的區別和肌肉質料和骨胳質料的區別。倫勃朗畫的那個頭盔能把金屬的重量畫出來,多畫,逐步去體會。
5. 畫古風衣服有哪些技巧
畫古風衣服的技巧如下:
古風服飾,關鍵講究一個「飄」字。,想要畫好古風的衣物要在材質和設計上多下功夫。無材質表現,則布料的柔軟輕盈無從表達,無設計感,則主角配角難以分辨一眼望去皆平庸。
1、表現材質如下:
棉布:畫出布料的起伏,通過Y字形、V字形、Z字形等形狀表現褶皺,注意疏密關系。
紗質:用套索工具頂形,填色後再用半透明的橡皮擦擦去中間,邊緣保留實線。通過橫向排線畫出紗料的質感。
3、衣服的繪制需要基於人體結構去塑造。衣褶的造型會根據人物的動態產生拉扯變化。在質感處理上,要注意線條軟硬刻畫和上色時衣褶的厚度刻畫。衣服線條不要用太直的線去畫,除布料緊綳處(腋下、手肘擠壓等位置),其餘地方需要用松一些的線條去表達。
4、上色時,要注意線和色塊的過渡,讓線條融於畫面色塊,有助畫面協調。在色彩豐富上,可以在衣服的下擺、靠後的部分和閉塞區域添加環境光和高飽豎賣和顏色,能幫助畫面用色豐富。