㈠ c++如何編譯啊 ~
以Linux系統為例:
1、在連網的情況下,在終端中使用root超級用戶許可權輸入以下命令:
sudo apt-get install g++
並回車即可安裝C++編譯器g++。
2、安裝完畢,即可開始新建我們的一個C++工程了。下面以一個hello工程為例,簡單地介紹如何編譯一個 C++工程。
3、登錄Linux系統,打開終端,在當前目錄下使用mkdir命令新建一個hello的目錄;然後使用cd hello進入hello目錄中,並使用vi工具新建hello.h、hello.cpp、main.cpp、makefile四個文件。四個文件的內容分別如下:
1. hello.h文件
#ifndef HELLO_H_
#define HELLO_H_
class Hello {
public:
void print();
};
#endif
2. hello.cpp文件
#include "hello.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void Hello::print() {
cout<<"Hello, welcome to Redhat Linux os!"<<endl;
}
3. main.cpp文件
#include "hello.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Hello h;
h.print();
return 0;
}
注意:這三個文件要以空白行結束,否則編譯時會有警告信息。
4. makefile文件
# this is a makefile of the c++ project hello
# the standard c++ compiler in the Redhat linux is g++
# written by young on June 27th, 2009
TARGET = .
CC = g++
CFLAGS = -g
CFLAGC = -c
MAINC = main.cpp
HELLO = hello.cpp
OBJ = hello.o
INCLUDE = -I$(TARGET)
EXEC = $(TARGET)/main
all: $(EXEC)
$(EXEC): $(OBJ) $(MAINC)
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) $(MAINC) $(INCLUDE) -o $@
rm -f $(OBJ)
@echo "<<<<<< $@ is created successfully! >>>>>>"
$(OBJ): $(HELLO)
$(CC) $(CFLAGC) $(HELLO) -o $@
clean:
rm -f $(EXEC)
注意: makefile文件中的命令行(紅色字體)一定要以Tab建開頭,否則編譯通不過。
寫好makefile文件後,即可編譯工程。在終端中輸入make命令,回車後將顯示如下信息:
g++ -c hello.cpp -o hello.o
g++ -g hello.o main.cpp -I. -o main
rm -f hello.o
<<<<<< main is created successfully! >>>>>>
這些信息說明工程已被正確編譯,當前目錄下將生成一個main的可執行文件。
同樣,你也可以不使用makefile文件,而直接在終端上輸入以下兩行命令:
g++ -c hello.cpp -o hello.o
g++ -g hello.o main.cpp -I. -o main
也可以編譯這個工程。
使用ls -l命令查看當前目錄下的所有文件,確實有一個main文件。
在終端中輸入./main,即可運行程序。
㈡ 如何編譯成可執行文件
我是說袈溱某個工程文件上單擊右鍵,在右鍵菜單中就能生成exe文件!!!!!!!!!!(我知道必定有辦法!!!!!)
㈢ 如何編譯C文件
編譯C文件用GCC。
編譯C文件常用方法:
單個文件:
g++
file.cpp
這是最簡單形式,預設輸出為a.out,可以用-o命令指定輸出文件,比如g++
file.cpp
f.out
多個文件:
g++
-c
1.cpp
-o
1.o
g++
-c
2.cpp
-o
2.o
g++
1.o
2.o
-o
prog.out
鏈接成可執行文件:
一般用g++
-o
file
file.cpp
多個文件是g++
-o
file
file1.cpp
file2.cpp
...
編譯C++不是用GCC而是G++.
如果用GCC能編譯但不能鏈接.
多個文件:
1.編譯多個文件,但不連接:
g++
file1.cpp
file2.cpp
會生成兩個文件:file1.o,
file2.o
2.連接:
g++
-o
outFileName
file1.o
file2.o
會生成一個可執行文件:outFileName。
如果想,一步就完成編譯和連接,那麼:
g++
-o
outFileName
file1.cpp
file2.cpp
-o選項控制是否連接。
㈣ c語言中如何編譯頭文件啊
只要在程序開頭加入#include<頭文件名>,在編譯過程當中,頭文件自動會被添加到源文件當中一起進行編譯。
編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。
C源程序頭文件-->預編譯處理(cpp)-->編譯程序本身-->優化程序-->匯編程序-->鏈接程序-->可執行文件。
㈤ 如何編譯單個java文件
javac 用於編譯Java文件,格式為:
java [options] [sourcefiles] [@files]
其中:
options:命令行選項;
sourcefiles:一個或多個要編譯的源文件;
@files:一個或多個對源文件進行列表的文件,有時候要編譯的文件很多,一個個敲命令會顯得很長,也不方便修改,可以把要編譯的源文件列在文件中,在文件名前加@,這樣就可以對多個文件進行編譯,對編譯一個工程很有用,方便,省事。
有幾個比較重要的選項:
-d 用於指定編譯成的class文件的存放位置,預設情況下不指定class文件的存放目錄,編譯的class文件將和源文件在同一目錄下;
-classpath 可以簡寫成-cp,用於搜索編譯所需的class文件,指出編譯所用到的class文件的位置,如jar、zip或者其他包含class文件的目錄,指定該選項會覆蓋CLASSPATH的設定;
-sourcepath用於搜索編譯所需的源文件(即java文件),指定要搜索的源文件的位置,如jar、zip或其他包含java文件的目錄;
需要注意windows下和linux下文件路徑分隔符和文件列表(即-classpath和-sourcepath指定的文件)分隔符的區別:
windows下文件路徑分隔符用 \ ,文件列表分隔符用分號 ;
linux下文件路徑分隔符用 / ,文件列表分隔符用冒號 :
㈥ C語言如何編譯
可以這樣做:1、新建C/C++源文件(在文件這里選擇新建)2、命名C/C++源文件名,並為它指定保存路徑(選擇文件中的C/C++source File)(並在右邊輸入文件名,選擇保存位置,點擊確定)3、開始錄入程序(在空白的工作窗口錄入程序)4、編譯(點擊第一個紅框,所有的提示均按確定),運行(紅色感嘆號)
㈦ 如何編譯java程序
三種方法:
1.在IDE中,如eclipse中寫的Java程序,在點擊保存後eclipse就會調用javac編譯程序編譯,編譯文件在當前項目的bin目錄下。
2.作為一個獨立的文件且沒有定義Java環境變數,需要在cmd窗口中切換到java bin目錄下執行Javac程序,執行格式為javac 空格 Java源文件;如 javac C://hello.java;
3.作為一個獨立的文件且定義了Java環境變數,打開cmd窗口,可以在任意目錄輸入javac java源文件,如javac D://hi.java。
Java也是一種高級語言,要讓計算機執行你撰寫的Java程序,也得通過編譯程序的編譯。但是Java編譯程序並不直接將Java源代碼編譯為相依於計算機平台的0、1序列,而是將其編譯為位元組碼。
Java源代碼的擴展名為.java,經過編譯程序編譯之後生成擴展名為.class的位元組碼。
㈧ c 如何編譯
編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。
C源程序頭文件-->預編譯處理(cpp)-->編譯程序本身-->優化程序-->匯編程序-->鏈接程序-->可執行文件
1.編譯預處理
讀取c源程序,對其中的偽指令(以#開頭的指令)和特殊符號進行處理
[析] 偽指令主要包括以下四個方面
(1)宏定義指令,如#define Name TokenString,#undef等。對於前一個偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有Name用TokenString替換,但作為字元串常量的Name則不被替換。對於後者,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的出現不再被替換。
(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉
(3)頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。
包含到c源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與c源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。
(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。
預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。
2.編譯階段
經過預編譯得到的輸出文件中,將只有常量。如數字、字元串、變數的定義,以及C語言的關鍵字,如main,if,else,for,while,{,},+,-,*,\,等等。預編譯程序所要作得工作就是通過詞法分析和語法分析,在確認所有的指令都符合語法規則之後,將其翻譯成等價的中間代碼表示或匯編代碼。
3.優化階段
優化處理是編譯系統中一項比較艱深的技術。它涉及到的問題不僅同編譯技術本身有關,而且同機器的硬體環境也有很大的關系。優化一部分是對中間代碼的優化。這種優化不依賴於具體的計算機。另一種優化則主要針對目標代碼的生成而進行的。上圖中,我們將優化階段放在編譯程序的後面,這是一種比較籠統的表示。
對於前一種優化,主要的工作是刪除公共表達式、循環優化(代碼外提、強度削弱、變換循環控制條件、已知量的合並等)、復寫傳播,以及無用賦值的刪除,等等。
後一種類型的優化同機器的硬體結構密切相關,最主要的是考慮是如何充分利用機器的各個硬體寄存器存放的有關變數的值,以減少對於內存的訪問次數。另外,如何根據機器硬體執行指令的特點(如流水線、RISC、CISC、VLIW等)而對指令進行一些調整使目標代碼比較短,執行的效率比較高,也是一個重要的研究課題。
經過優化得到的匯編代碼必須經過匯編程序的匯編轉換成相應的機器指令,方可能被機器執行。
4.匯編過程
匯編過程實際上指把匯編語言代碼翻譯成目標機器指令的過程。對於被翻譯系統處理的每一個C語言源程序,都將最終經過這一處理而得到相應的目標文件。目標文件中所存放的也就是與源程序等效的目標的機器語言代碼。
目標文件由段組成。通常一個目標文件中至少有兩個段:
代碼段 該段中所包含的主要是程序的指令。該段一般是可讀和可執行的,但一般卻不可寫。
數據段 主要存放程序中要用到的各種全局變數或靜態的數據。一般數據段都是可讀,可寫,可執行的。
匯編程序生成的實際上是第一種類型的目標文件。對於後兩種還需要其他的一些處理方能得到,這個就是鏈接程序的工作了。
5.鏈接程序
由匯編程序生成的目標文件並不能立即就被執行,其中可能還有許多沒有解決的問題。例如,某個源文件中的函數可能引用了另一個源文件中定義的某個符號(如變數或者函數調用等);在程序中可能調用了某個庫文件中的函數,等等。所有的這些問題,都需要經鏈接程序的處理方能得以解決。
鏈接程序的主要工作就是將有關的目標文件彼此相連接,也即將在一個文件中引用的符號同該符號在另外一個文件中的定義連接起來,使得所有的這些目標文件成為一個能夠誒操作系統裝入執行的統一整體。
根據開發人員指定的同庫函數的鏈接方式的不同,鏈接處理可分為兩種:
(1)靜態鏈接在這種鏈接方式下,函數的代碼將從其所在地靜態鏈接庫中被拷貝到最終的可執行程序中。這樣該程序在被執行時這些代碼將被裝入到該進程的虛擬地址空間中。靜態鏈接庫實際上是一個目標文件的集合,其中的每個文件含有庫中的一個或者一組相關函數的代碼。
(2)動態鏈接在此種方式下,函數的代碼被放到稱作是動態鏈接庫或共享對象的某個目標文件中。鏈接程序此時所作的只是在最終的可執行程序中記錄下共享對象的名字以及其它少量的登記信息。在此可執行文件被執行時,動態鏈接庫的全部內容將被映射到運行時相應進程的虛地址空間。動態鏈接程序將根據可執行程序中記錄的信息找到相應的函數代碼。
對於可執行文件中的函數調用,可分別採用動態鏈接或靜態鏈接的方法。使用動態鏈接能夠使最終的可執行文件比較短小,並且當共享對象被多個進程使用時能節約一些內存,因為在內存中只需要保存一份此共享對象的代碼。但並不是使用動態鏈接就一定比使用靜態鏈接要優越。在某些情況下動態鏈接可能帶來一些性能上損害。
經過上述五個過程,C源程序就最終被轉換成可執行文件了。預設情況下這個可執行文件的名字被命名為a.out
㈨ 如何編譯腳本
首先要了解什麼是腳本? 腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。 腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。 語句簡介: 1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值" 2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名" 3. "buy"相當於按下"b"鍵; "buyequip"相當於按下"o"鍵; "menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。 舉兩個例子: * 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1, 對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開) * 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3, 對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效 什麼是bind? Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵) 什麼是alias? Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。 你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起) bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵) 則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。 此alias實現的方法為: 第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能; 第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能; 第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。 把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。 注意: alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)
㈩ 如何編譯生成安裝軟體
先編譯程序
然後去網路一下
就能找到安裝軟體生成的程序
就可以把你編譯出的程序打包成安裝軟體